C++程序员必读:让你的代码更强大(1

来源:互联网 发布:网络暴力调查数据图 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:46

C++程序员必读:让你的代码更强大(1)

转自:http://developer.51cto.com/art/201107/277101.htm
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这篇文章提出了一些建议,能有引导我们写出更加强壮的C++代码,以避免产生灾难性的错误。即使、因为其复杂性和项目团队结构,你的程序目前不遵循任何编码规则,按照下面列出的简单的规则可以帮助您避免大多数的崩溃情况。


Introduction

在实际的项目中,当项目的代码量不断增加的时候,你会发现越来越难管理和跟踪其各个组件,如其不善,很容易就引入BUG。因此、我们应该掌握一些能让我们程序更加健壮的方法。

这篇文章提出了一些建议,能有引导我们写出更加强壮的代码,以避免产生灾难性的错误。即使、因为其复杂性和项目团队结构,你的程序目前不遵循任何编码规则,按照下面列出的简单的规则可以帮助您避免大多数的崩溃情况。

Background

先来介绍下作者开发一些软件(CrashRpt),你可以http://code.google.com/p/crashrpt/网站上下载源代码。CrashRpt 顾名思义软件崩溃记录软件(库),它能够自动提交你电脑上安装的软件错误记录。它通过以太网直接将这些错误记录发送给你,这样方便你跟踪软件问题,并及时修改,使得用户感觉到每次发布的软件都有很大的提高,这样他们自然很高兴。

图 1、CrashRpt 库检测到错误弹出的对话框

在分析接收的错误记录的时候,我们发现采用下文介绍的方法能够避免大部分程序崩溃的错误。例如、局部变量未初始化导致数组访问越界,指针使用前未进行检测(NULL)导致访问访问非法区域等。

我已经总结了几条代码设计的方法和规则,在下文一一列出,希望能够帮助你避免犯一些错误,使得你的程序更加健壮。

Initializing Local Variables

使用未初始化的局部变量是引起程序崩溃的一个比较普遍的原因,例如、来看下面这段程序片段:

  1. // Define local variables  
  2. BOOL bExitResult; // This will be TRUE if the function exits successfully  
  3. FILE* f; // Handle to file  
  4. TCHAR szBuffer[_MAX_PATH];   // String buffer  
  5.     
  6. // Do something with variables above...  

上面的这段代码存在着一个潜在的错误,因为没有一个局部变量初始化了。当你的代码运行的时候,这些变量将被默认负一些错误的数值。例如bExitResult 数值将被负为-135913245 ,szBuffer 必须以“\0”结尾,结果不会。因此、局部变量初始化时非常重要的,如下正确代码:

  1. // Define local variables  
  2.  
  3. // Initialize function exit code with FALSE to indicate failure assumption  
  4. BOOL bExitResult = FALSE; // This will be TRUE if the function exits successfully  
  5. // Initialize file handle with NULL  
  6. FILE* f = NULL; // Handle to file  
  7. // Initialize string buffer with empty string  
  8. TCHAR szBuffer[_MAX_PATH] = _T("");   // String buffer  
  9. // Do something with variables above...  

注意:有人说变量初始化会引起程序效率降低,是的,确实如此,如果你确实非常在乎程序的执行效率,去除局部变量初始化,你得想好其后果。

Initializing WinAPI Structures

许多Windows API都接受或则返回一些结构体参数,结构体如果没有正确的初始化,也很有可能引起程序崩溃。大家可能会想起用ZeroMemory宏或者memset()函数去用0填充这个结构体(对结构体对应的元素设置默认值)。但是大部分Windows API 结构体都必须有一个cbSIze参数,这个参数必须设置为这个结构体的大小。

看看下面代码,如何初始化Windows API结构体参数:

  1. NOTIFYICONDATA nf; // WinAPI structure  
  2. memset(&nf,0,sizeof(NOTIFYICONDATA)); // Zero memory  
  3. nf.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); // Set structure size!  
  4. // Initialize other structure members  
  5. nf.hWnd = hWndParent;  
  6. nf.uID = 0;     
  7. nf.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;  
  8. nf.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);  
  9. _tcscpy_s(nf.szTip, 128, _T("Popup Tip Text"));  
  10.         
  11. // Add a tray icon  
  12. Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nf); 

注意:千万不要用ZeroMemory和memset去初始化那些包括结构体对象的结构体,这样很容易破坏其内部结构体,从而导致程序崩溃.

  1. // Declare a C++ structure  
  2. struct ItemInfo  
  3. {  
  4.   std::string sItemName; // The structure has std::string object inside  
  5.   int nItemValue;  
  6. };   
  7.  
  8. // Init the structure  
  9. ItemInfo item;  
  10. // Do not use memset()! It can corrupt the structure  
  11. // memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));  
  12. // Instead use the following  
  13. item.sItemName = "item1";  
  14. item.nItemValue = 0;   
  15.    这里最好是用结构体的构造函数对其成员进行初始化.  
  16.  
  17. // Declare a C++ structure  
  18. struct ItemInfo  
  19. {  
  20.   // Use structure constructor to set members with default values  
  21.   ItemInfo()  
  22.   {  
  23.     sItemName = _T("unknown");  
  24.     nItemValue = -1;  
  25.   }  
  26.         
  27.   std::string sItemName; // The structure has std::string object inside  
  28.   int nItemValue;  
  29. };  
  30. // Init the structure  
  31. ItemInfo item;  
  32. // Do not use memset()! It can corrupt the structure  
  33. // memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));  
  34. // Instead use the following  
  35. item.sItemName = "item1";  
  36. item.nItemValue = 0;     

Validating Function Input

在函数设计的时候,对传入的参数进行检测是一直都推荐的。例如、如果你设计的函数是公共API的一部分,它可能被外部客户端调用,这样很难保证客户端传进入的参数就是正确的。

例如,让我们来看看这个hypotethical DrawVehicle() 函数,它可以根据不同的质量来绘制一辆跑车,这个质量数值(nDrawingQaulity )是0~100。prcDraw 定义这辆跑车的轮廓区域。

看看下面代码,注意观察我们是如何在使用函数参数之前进行参数检测:

  1. BOOL DrawVehicle(HWND hWnd, LPRECT prcDraw, int nDrawingQuality)  
  2.   {  
  3.     // Check that window is valid  
  4.     if(!IsWindow(hWnd))  
  5.       return FALSE;  
  6.    
  7.     // Check that drawing rect is valid  
  8.     if(prcDraw==NULL)  
  9.       return FALSE;  
  10.    
  11.     // Check drawing quality is valid  
  12.     if(nDrawingQuality<0 || nDrawingQuality>100)  
  13.       return FALSE;  
  14.      
  15.     // Now it's safe to draw the vehicle  
  16.    
  17.     // ...  
  18.    
  19.     return TRUE;  
  20.   } 

Validating Pointers

在指针使用之前,不检测是非常普遍的,这个可以说是我们引起软件崩溃最有可能的原因。如果你用一个指针,这个指针刚好是NULL,那么你的程序在运行时,将报出异常。

  1. CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();  
  2.  
  3. // Validate pointer  
  4. if(pVehicle==NULL)  
  5. {  
  6.   // Invalid pointer, do not use it!  
  7.   return FALSE;  
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