程序中更改资源加载方式plist文件
来源:互联网 发布:matlab 遍历二维矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 01:35
我就是用的上一个例子,然后将start.png,grossinis.png,grossinis_sister1.png,grossinis_sister2.png打包成一个image.plist和image.png.程序我就不重新全部上传了,就自上传和上一个例子不同的地方,没有的朋友就可以去第一篇文章下载工程,今后我们还会用到的,会用这个工程来开发我们的第一个游戏...游戏暂时保密...呵呵!SpriteTestLayer.cpp(就只改了这个这个文件)
- #include "SpriteTestLayer.h"
- SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void)
- {
- }
- bool SpriteTestLayer::init()
- {
- CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- //第一种加载资源方式
- //CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png");
- //第二种加载资源方式
- CCSpriteFrameCache *cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
- cache->addSpriteFramesWithFile("image.plist","image.png");
- CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("image.png");
- CCSpriteBatchNode *spriteBatch = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);
- addChild(spriteBatch);
- CCSprite* sprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("start.png");
- /*
- 加载pvr压缩格式文件方式:注意此种方法不可以像上面打成一个文件,然后根据名字来索引对应的图片
- 如果在AndEngine中使用,然后利用TexturePacker是可以导出三个文件格式的,就是多出来了一个xml文件
- 保存着索引子图片的索引,已经图片位置等信息,cocos2dx的test也没有找到相应的例子,只有单独一个
- 精灵才用到了加载pvr这种格式,可能cocos2dx却没有导出这个xml,也可能是这个原因吧!
-
- //第一种方式:
- CCSprite* sprite=CCSprite::create("image.pvr.ccz");
- //第二种方式:
- CCTexture2D *texture;
- CCTextureCache *cache=CCTextureCache::sharedTextureCache();
- texture=cache->addImage("image.pvr.ccz");
- CCSprite* sprite=CCSprite::create(texture);*/
- sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角
- sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//设置sprite位置
- this->addChild(sprite);
- //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色
- m_tamara=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossini.png");
- m_tamara->setScaleX( 2.5f);
- m_tamara->setScaleY( -1.0f);
- m_tamara->setPosition(ccp(100,70) );
- m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值
- this->addChild(m_tamara);
- m_grossini=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister1.png");
- m_grossini->setRotation( 120);
- m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2));
- m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0));
- this->addChild(m_grossini);
- m_kathia=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("grossinis_sister2.png");
- m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2));
- m_kathia->setColor( ccBLUE);
- this->addChild(m_kathia);
- return true;
- }
- SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void)
- {
- }