图形编辑器之保存打开(Open & Save of Pattern Editor)

来源:互联网 发布:淘宝红包图片素材 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:54

由于考虑到保存后的文件,当下次再被打开时,还能进行一系列的操作,因此要进行一定的结构化定义。一方面由于知道的知识有限,另一方面由于时间的限制,我们想到了一个办法(但可能不是最优,或者最好的办法),对每一个图元都设计一个write,read接口,负责各自的读写操作!图元管理器类中也分别定义一个read,write接口,根据它读 / 写到的图元的标记,来调用相应的图元进行读 / 写,来实现初始化 / 保存数据 !

考虑到保存之后可以当图片使用,也实现了保存为bmp图片格式(至于jpeg以后有时间去实现一下),因为之前用得是双缓冲来进行绘图的,所以程序中始终有一个HBITMAP句柄,表示当前场景的状态,因此只需对它进行一些操作,根据它的信息来对BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER,BUFFER等内容进行赋值就行了!

大概过程如下:

//当前分辨率下每象素所占字节数
 int iBits;
 //位图中每象素所占字节数
 WORD wBitCount;

//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
 HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;

//fh为CreateFile(...)返回的文件句柄

//计算位图文件每个像素所占字节数
 hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);
 iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); //每个颜色的位数*每个象素的颜色数
 DeleteDC(hDC);

if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
 else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
 else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
 else wBitCount = 24;

GetObject(hExistGraph, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);

//这里对BITMAPINFOHEADER结构体进行初始化

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;

 //为位图内容分配内存
 hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
 lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
 *lpbi = bi;

// 处理调色板
 hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
 if (hPal)
 {
  hDC = ::GetDC(NULL);
  hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
  RealizePalette(hDC);
 }

 // 获取该调色板下新的像素值
 GetDIBits(hDC, hExistGraph, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
    +dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); //设置象素

 //恢复调色板
 if (hOldPal)
 {
  ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
  RealizePalette(hDC);
  ::ReleaseDC(NULL, hDC);
 }
//这里设置文件头

//写入位图文件头信息

//写入位图其他信息

GlobalUnlock(hDib);
 GlobalFree(hDib);
 CloseHandle(fh);

 

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