opengl在vs2010下的配置问题
来源:互联网 发布:十大高薪职业知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:32
glut下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
或点击这个下载
(该下载地址下载的压缩包解压后共有5个文件:两个动态库文件:glut.dll、glut32.dll。两个静态入口库文件:glut.lib、glut32.lib。一个头文件glut.h);
glut.h ---> C:/Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.0A/Include/gl (该文件夹下已经包含:gl.h,glu.h两个头文件,用记事本打开glut.h可以看到其中包含两句内容:#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>,所以在工程中只需写#include "gl/glut.h"这一个语句就行。glut.h文件中还包括这三句,是静态入口库
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */);
动态库的设置:
glut.dll,glut32.dll ---> C:/Windows/SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
---> C:/Windows/System32 (windows7 32位操作系统)
glut.lib,glut32.lib ---> C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/lib
!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,
要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.
直接copy下面例程编译即可通过
创建一个Win32控制台应用程序,不要勾选空项目;
// SimpleConsole.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "windows.h"#include "gl/glut.h"void RenderScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glFlush();}void SetupRC(){glClearColor(222.0f,0.0f,0.0f,122.0f);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE |GLUT_RGBA);glutCreateWindow("Simple");glutDisplayFunc(RenderScene);SetupRC();glutMainLoop();return 0;}
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