1.第七章,有点迷糊,改天再看下

来源:互联网 发布:淘宝tanx 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 07:59

因为第六章的后面输出流格式化看着太麻烦了,所以先跳到第七章开始看


C默认const是外部连接,c++默认const为内部连接。:所以c里面会对const  variable分配内存,c++则在出现extern 或者对const 变量进行取地址时才为其分配内存空间。


内连接和外连接的区别

 const variable在定义时必须初始化,是文件内部可见。这是因为c++中,const变量默认是内连接的(internallinkage)。(原因见后)
也就是说它只能在定义它的文件内部使用,连接时其它编译单元看不见它。
    例如:
          const int i = 0;    //而且编译器一般不为const variable分配内存,而是将它放入符号表(symbol table),以便编译时实现常量折叠(constant folding)。
     
    但是,若是进行如下定义:
           extern const int i;
    则将强制编译器为变量分配内存空间。因为,extern 意味着使用外部链接(external linkage)。
    当你对一个const variable 去地址时,也会进行内存分配。例如:
           const int i = 9;
           long address =  (long ) &i;
 
    由上面我们可以看出,编译器并不总是能够成功的避免为常量分配内存,上述两种情况就必须分配内存。所以constvariable
    如果默认是外连接,就有可能导致同一个常量在不同的cpp文件中都分配了内存(比如多个文件中都要求取得一个常量的地址)。
    这就会让编译器认为同一常量出现重复定义而报错。
    而如果常量默认为内连接,这就意味着该常量只在当前定义它的文件内部有效,而连接器不会试图去连接其他编译单元里的常量。
     这样,即使多个cpp文件中有相同名字的一个常量也不会发生冲突。如此,编译器就可有效的实现常量折叠(constantfolding)
     另外,有上面我们知道,在C++中,
      const int i = 0;
     i的值是在符号表里,这就意味着i的值是编译期间可见的。所以,如下代码是可行的:
      const  int i = 0;
      const  int j = i + 1;  // ok!因为i的值在编译时知道,j也是const
  
     这里和C中的const有所不同,C中的const默认为外连接,所以总是会为其分配内存空间。这就意味着,在C中
      const  int bufsize = 100;
     在编译期间,编译器并不知道 bufsize的值。所以,下面的代码有误:
      const  int bufsize  = 100;
      char buf[bufsize]; // error
      还有一点不同的是:
      const int bufsize;
     这句代码在C中是可以的,编译器认为这是一个声明,某处有为这个常量分配内存,但是在C++中,这句代码是不可以的。
     可以有两种方式修改:
       (1) const int bufsize = 100;  //定义时初始化
       (2)extern const int;  // 当然,这句在C中也是可以的




   只读变量 & 常量

在C语言中,被const修饰的就是常量吗?真的能不动如山吗?编译如下代码,你觉得如何?

   const int a = 10;

   int *pa =&a;

   *pa =20;

   printf("%d/n",*pa);

printf("%d/n",a);

   编译器并不会像你想的那样会报错,只是给出警告(warning C4090: “初始化”:不同的“const”限定符) 

你运行时才发现,a的值已经被改掉了。变成了 20

   关键字const并不能把变量变成常量!在一个符号前面加上限定符const只是表示不能被赋值,换句话说,它的值对这个符号来说是只读的,但是并不能防止通过程序的内部(或者说外部)的方法来修改这个值。

   所在C语言中被const修饰的变量只是一个只读的变量而已。如:

const int n = 100;

int a[n];(C不提倡这样写,可以用宏代替)

  但是在C++中不是这样的,在C++中被const的修饰毫无疑问是常量,它的值在编译时就被确定了。

   const int a= 10;

   int *pa =&a;

   *pa =20;

   printf("%d/n",*pa);

   上面代码在C++中是错误的,肯定会出现编译错误。( error C2440: “初始化”: 无法从“const int*”转换为“int *” )

   而下面代码在C++中是很普遍的。

    const int n= 100;

   int a[n];

  而且这样的表达是很普遍的很值得提倡的表示法(C++中不提倡使用宏,宏可以被常量、内联函数替代)。

  在C++中的const属性是可以被去掉的,通过const_cast就可以强转掉。你试过这样的代码吗?

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

   const int a = 10;

   const int *pa = &a;

   int* pb =const_cast<int*>(pa);

   *pb = 20;

   cout << *pa<< endl;

   cout << *pb<< endl;

   cout << a<< endl;

        return 0;

}

输出结果为

20

20

10



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 在C语言中:
const int size;
这个语句是正确的,因为它被C编译器看作一个声明,指明在别的地方分配存储空间.但在C++中这样写是不正确的.C++中const默认是内部连接,如果想在C++中达到以上的效果,必须要用extern关键字.

C++中,const默认使用内部连接.而C中使用外部连接.
内连接:编译器只对正被编译的文件创建存储空间,别的文件可以使用相同的表示符
或全局变量.C/C++中内连接使用static关键字指定.
外连接:所有被编译过的文件创建一片单独存储空间.一旦空间被创建,连接器必须解
决对这片存储空间的引用.全局变量和函数使用外部连接.通过extern关键

字声明,可以从其他文件访问相应的变量和函数.


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1. 编译期间类里的常量

以为在类对象里进行了存储空间分配,编译器不能知道const内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。这就意味着对于类里面的常熟表达式来说,const就像它在C中一样,没有作用。

我们不能这样写

class bob{

const int  size = 100;

int array[size];

......

}


在类里面const的意思是“在这个特定的对象的寿命期内,而不是整个类来说,这个值是不变的。”

2.const 对象和成员函数

如果声明一个成员函数为const函数,则等于告诉编译器可以为一个const对象调用这个函数。

一个没有被特别声明为const的成员函数被看成是将要修改对象中数据成员的函数 ,而且编译器不允许一个const对象调用这个函数。

而且,不能就此为止。仅仅声明一个函数在类定义里是const的,不能保证成员函数也是如此定义,所以编译器迫使程序员定义函数时要重申const说明。

const放在函数声明前意味着返回值是常量,但是这不和语法。必须把const标识符放到参数表后。例如:

class X{ int i;public: int f() const;};关键字const必须用同样的方式重复出现在定义里,否则编译器把它看成一个不同的函数:int X::f()cosnt{   return i;}如果f()试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器把它标记成一个错误。
任何不修改成员数据的函数应该声明为const函数,这样它可以由const对象使用。



可变的 (volatile)

volatile的语法和const是一样的。但是volatile的意思是“在编译器认识的范围外,这个数据可以被改变”volatile告诉编译器不要擅自做出有关数据的任何假定——在优化期间这是特别重要的,如果编译器说:“我已经把数据读进寄存器,而且再没有与寄存器接触”。一般情况下,它不需要再读这个数据,但是如果数据是volatile修饰的,编译器不能做出这样的假定,因为可能被其他进程改变了,它必须重读这个数据而不是优化这个代码。