会发声的按钮

来源:互联网 发布:帝国cms远程附件插件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 13:42
首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。 
接下来我们开始改造CButtonST 类。 

  1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用: 

#include 
#pragma comment(lib,"Winmm.lib") 

  2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数: private: 
CString SoundID; 
BOOL m_bPlaySound; 
public: 
void PlaySound(); 
void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL); 

  3. 变量的初始化: 
向CButtonST类的构造函数中加入代码:m_bPlaySound=false; 
SoundID=""; 

  4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下: void CButtonST::PlaySound() 

if(!m_bPlaySound) 
return; 
if(SoundID=="") 

MessageBeep(-1); 
return; 

else 

CString sID="IDR_WAVE1"; 
HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle(); 
HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE"); 
HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr); 
LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg); 
////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY SND_SYNC); 
sndPlaySound(lp,SND_MEMORY SND_ASYNC); 
FreeResource(hg); 




void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID) 

m_bPlaySound=bPlaySound; 
SoundID=sID; 

  5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound() if (wndUnderMouse amp;amp; wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd amp;amp; wndActive) 

if (!m_bMouseOnButton) 

m_bMouseOnButton = TRUE; 

Invalidate(); 

csTME.cbSize = sizeof(csTME); 
csTME.dwFlags = TME_LEAVE; 
csTME.hwndTrack = m_hWnd; 
::_TrackMouseEvent(amp;csTME); 

PlaySound(); //此句为我们添加的 
} // if 

else 
CancelHover(); 

  好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能: 
  1. 简单的发出ding的声音 
  2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源 
  SetPlaySound 使用方法: 
  SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。 

  将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音 
  将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声音 

  其他说明: 
  以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效 

  让我们测试一下 

  测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音: 

  1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_DING 
Caption: Ding 

  2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnDing; 
  说明: 
  添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST 

  3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码: 
m_btnDing.SetPlaySound(true); 
  现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音 

  测试二: 当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源: 

  1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_MUSIC 
  Caption: MUSIC 

  2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnMusic; 
  3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码: m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1"); 
  4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号) 

  好了,现在可以编译看结果了。
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