设计模式--行为模式--NULL Object--Java

来源:互联网 发布:控制usb hub端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:37

NULL OBJECT Patterns         

          第一次发现此模式时,是由于Bob大叔的经典著作《Agile Principles, Patterns, and Practices In C#》!

       下面是出自书中的例子作为引例:
      Employee e = DB.GetEmployee("Bob");      if (e != null && e.IsTimeToPay(today))              e.Pay();
          通过这个小小的例子会发现每次都得在条件中判断e!=null。
                    1、代码重复。
                    2、代码丑陋。
                    3、容易漏写。
        解决方式:

Employee e = DB.GetEmployee("Bob");if (e.IsTimeToPay(today))         e.Pay();

public abstract class Employee{       public abstract bool IsTimeToPay(DateTime time);       public abstract void Pay();       public static readonly Employee NULL =  new NullEmployee();       private class NullEmployee : Employee       {           public override bool IsTimeToPay(DateTime time)           {                return false;           }           public override void Pay(){           }      }}

连连看

 下面举出一个较为实际的例子:
                // present game itemfor (int i = 0; i < world.getRow(); i++) {for (int j = 0; j < world.getCol(); j++) {game.getGraphics().drawPixmap(world.getItem(i, j),j * world.getItemSize(),i * world.getItemSize());}}
此局部代码主要为绘制练练看元素。
world.getRow     获取连连看矩阵行数
world.getCol      获取连连看矩阵列数
world.getItem    获取连连看制定位置的Image

其中getItem代码:
public Pixmap getItem(int i, int j) {switch (datas[i][j]) {case 1:return Assets.a;case 2:return Assets.b;case 3:return Assets.c;case 4:return Assets.d;case 5:return Assets.e;case 6:return Assets.f;case 7:return Assets.g;case 8:return Assets.h;case 9:return Assets.i;case 10:return Assets.j;}return Assets.NULL;}


资源加载代码:
                Assets.a = g.newPixmap("a.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.b = g.newPixmap("b.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.c = g.newPixmap("c.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.d = g.newPixmap("d.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.e = g.newPixmap("e.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.f = g.newPixmap("f.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.g = g.newPixmap("g.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.h = g.newPixmap("h.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.i = g.newPixmap("i.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.j = g.newPixmap("j.png", PixmapFormat.ARGB8888);Assets.NULL = new AndroidPixmap(Bitmap.createBitmap(40, 40,Config.ARGB_8888), PixmapFormat.ARGB8888);


通过使用NULL OBJECT 模式,在绘制时根本不用考虑获取的连连看元素的图片是否为null,使得代码更清晰更优美,另一方面使得渲染职责不必知道我要绘制的元素是否合法,符合OO的封装思想。
在此我们使用了一个透明的连连看元素作为“NULL OBJECT”。
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