Cocos2d配置环境

来源:互联网 发布:win7公用网络是黑色的 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 02:12

任意文件夹新建Project(注意不是解决方案),导入到cocos中;或者在cocos中新建project,然后修改以下配置,即可编译新项目;

(此种配置,需要有cocos包)

常规:

    输出目录:$(SolutionDir)$(Configuration).win32\

    中间目标:$(Configuration).win32\


调试:

    工作目录:$(ProjectDir)..\Resources

C/C++:

    常规:

    附加包涵目录:$(SolutionDir)\cocos2dx;$(SolutionDir)\cocos2dx\include;$(SolutionDir)\cocos2dx\kazmath\include;$(SolutionDir)\cocos2dx\platform\win32;$(SolutionDir)\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;..\Classes;%(AdditionalIncludeDirectories)


预处理器:

预处理器定义:WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;COCOS2D_DEBUG=1;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_SCL_SECURE_NO_WARNINGS;%(PreprocessorDefinitions)


高级:

禁用特定警告:4267;4251;4244;%(DisableSpecificWarnings)


连接器:

常规:

附加库目录:$(OutDir);%(AdditionalLibraryDirectories)


输入:

附加依赖项:libcocos2d.lib;libCocosDenshion.lib;opengl32.lib;glew32.lib;liblua.lib;%(AdditionalDependencies)




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