Android NDK纯C++开发(2)

来源:互联网 发布:js读取本地文件到流 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:27

继续了解使用native_app_glue来编写纯C++的Android NDK开发。

下面从一个"最简单“的可运行的程序来了解native_app_glue程序的基本组成。

1. 源码main.cpp:

// main.cpp#include <android_native_app_glue.h>/** * This is the main entry point of a native application that is using * android_native_app_glue.  It runs in its own thread, with its own * event loop for receiving input events and doing other things. */void android_main(struct android_app* state) {// Make sure glue isn't stripped.app_dummy();}

首先,需要包含头文件android_native_app_glue.h,然后,必须实现一个android_main()函数,否则是无法运行的(编译可能没有问题)。另外,在android_main里面必须至少调用app_dummy(),这个函数的作用是为了保证glue没有被优化掉,参考android_native_app_glue.h中的说明:

/** * Dummy function you can call to ensure glue code isn't stripped. */void app_dummy();

2. Android.mk

# Android.mkLOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE    := testLOCAL_SRC_FILES := main.cppLOCAL_LDLIBS    := -landroidLOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glueinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,android/native_app_glue)

这里可见和一般的NDK程序的Android.mk的区别在于:

(1) 需要增加LOCAL_LDLIBS=-landroid

(2) 增加LOCAL_STATIC_LIBRARIES=android_native_app_glue

(3) 增加$(call import-module,android/native_app_glue)

这就是和一般的NDK程序的makefile的区别,另外,这里的LOCAL_MODULE=test,下面会用到。

3. AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) --><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        package="com.example.native_activity"        android:versionCode="1"        android:versionName="1.0">    <!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />    <!-- This .apk has no Java code itself, so set hasCode to false. -->    <application android:label="@string/app_name" android:hasCode="false">        <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.             This will take care of integrating with our NDK code. -->        <activity android:name="android.app.NativeActivity"                android:label="@string/app_name"                android:configChanges="orientation|keyboardHidden">            <!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->            <meta-data android:name="android.app.lib_name"                    android:value="test" />            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest> <!-- END_INCLUDE(manifest) -->
基本上和一般的AndroidManifest文件也差不多,需要注意的是:

(1) Activity的名称必须为NativeActivity

一般的程序Activity就是自己新建的Activity的名称,这里必须为NativeActivity

<activity android:name="android.app.NativeActivity"                android:label="@string/app_name"                android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

(2) 增加对JNI中库的引用

 <!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->            <meta-data android:name="android.app.lib_name"                    android:value="test" />
一般的程序不需要这一部分,但是对于纯C++开发,需要指定其meta data,这里的test就是上面的Android.mk中的module的名称,要保持一致。


总结:上面的程序是一个”最简单“的纯C++的Android应用的例子,编译之后就可以运行了,如果上面的某一个地方错误,就会导致无法编译或运行。其中重点要理解的是android_main和android_dummy函数,另外,上面的程序尽管可以编译运行,但是并不具有实际意义,因为它不能响应任何事件,会导致无法响应。下面讨论更一般的情况,了解一般的程序的组成。


重点理解:

android_main和android_dummy的作用

纯C++程序的基本组成

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