设计模式之访问者模式,C++实现

来源:互联网 发布:sql导入oracle数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:49

设计模式不能滥用啊


先借一张图



// Visitor.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"// 访问者模式(vistor), 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,// 它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的操作// 假设一个绘制软件,只能够绘制线面两种类型的图形// 但是每个图形都有多种风格(有纹理,无纹理,三维模式,等等等等)// 绘制方式// 绘制方式,(风格)可以无限添加,从DrawAction中派生即可// 每个派生类中都会重载对【线】和【面】的绘制// 其特点是,绘制风格通过指针传递给绘制对象类,绘制对象类会根据自己的指针// 调用绘制风格的两个绘制对象函数的一种,然后由绘制风格派生类来实现绘制方式class DrawAction{public:virtual void DrawLine() = 0;virtual void DrawPolygon() = 0;};class DrawWithTexture : public DrawAction{public:void DrawLine(){printf("绘制无纹理的线\n");}void DrawPolygon(){printf("绘制无纹理的多边形\n");}};class DrawWithOutTexture : public DrawAction{public:void DrawLine(){printf("绘制有纹理的线\n");}void DrawPolygon(){printf("绘制有纹理的多边形\n");}};class DrawIn3DModel : public DrawAction{public:void DrawLine(){printf("绘制3D模式下的线\n");}void DrawPolygon(){printf("绘制3D模式下的多边形\n");}};class Element{public:virtual void Draw(DrawAction *visitor) = 0;};class Line : public Element{public:void Draw(DrawAction *visitor){visitor->DrawLine();}};class Polygon : public Element{public:void Draw(DrawAction *visitor){visitor->DrawPolygon();}};// 一般的做法是,将绘制对象封装,抽象类Element中只有一个Draw纯虚函数,以及一个SetDrawStyle(...)// 函数,通过SetStyle将风格设置进来,然后在派生类的Draw函数中用switch case绘制// (ps.我们现在的系统就是这样写的,还好吧,比较直观,还能保存绘制风格呢)// 但是vistor这是一种双选择模式// 绘制的时候需要知道绘制对象的种类,和绘制风格的种类// 传给绘制对象的不是状态的枚举,而是一个类指针// 因为传递的是类指针,所以可进行动态绑定,通过风格类指针来调用绘制函数int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Element *pLine = new Line;Element *pPoly = new Polygon;DrawAction *pHTex = new DrawWithTexture;DrawAction *p3DM  = new DrawIn3DModel;// 析构部分  略pLine->Draw(pHTex);pPoly->Draw(p3DM);return 0;}

输出结果

绘制无纹理的线
绘制3D模式下的多边形
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