android sdk版本分布
来源:互联网 发布:网络皮条客会判多久 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 11:37
平台版本
本页面提供了一个版本的Android平台上运行的有源器件的相对数量的数据。这可以帮助您了解设备分布的景观,并决定如何优先发展您的应用程序功能的设备目前在用户手中。有关如何针对您的应用程序平台版本的基础上设备的信息,请阅读API级别。
当前版本
下面的饼图和表格是基于Android设备数量对Google Play的访问,下面的数据采集了14天的内的数据。
历史分布2013年3月4日的14天期限结束时收集的数据
下面的堆叠线图提供了一个历史的数量相对活跃的Android设备运行不同版本的Android平台。它还提供了一个有价值的观点多少设备,你的应用程序是兼容的,基于平台上的版本。
请注意,平台版本被堆叠在彼此的顶部,在顶部的最早的活动版本。这种格式表示的是同一个版本的Android兼容的有源器件总百分比。例如,如果您开发的应用程序的版本是在最顶端的图表,那么你的应用程序是兼容的有源器件(以及所有未来的版本)的100%,因为所有的Android API的向前兼容。或者,如果您开发的应用程序的版本在图表上,然后它是目前兼容的设备上显示的Y轴,线,该版本满足y轴的权利的百分比。
在时间轴上的每个数据集是基于Android设备访问谷歌表示在14天的期限结束之日起播放的x轴的数量。
最近的历史数据集的过程中收集了14天的期限,截至2013年3月1日
屏幕大小和密度
本节提供的有源器件具有一个特定的屏幕配置,定义的屏幕尺寸和密度的组合有关的相对数量的数据。为了简化你的方式,你的用户界面设计不同的屏幕配置,Android的实际的屏幕大小和密度的范围划分为:
- 一组四个广义的大小:小,正常, 大,特大号
- 一组的四个广义密度:MDPI (中),LDPI(低),华电国际(高)和xhdpi(特高)
有关如何在您的应用程序可以支持多种屏幕配置的详细信息,请参阅支持多种屏幕。
注:此数据是基于Android设备的数量已访问谷歌指出下面的数据采集日期结束为期7天的期间内发挥。
截至2012年10月1日,在为期7天的期间收集的数据
Open GL的版本
本节提供有关数据的相对数量有源器件支持某个特定版本的OpenGL ES。需要注意的是一个特殊版本的OpenGL ES的支持,同时也意味着支持任何较低的版本(例如,2.0版本的支持,也意味着支持1.1)。
要声明你的应用程序需要哪个版本的OpenGL ES,你应该使用的<uses-feature>
元素Android版 本:glEsVersion的
属性。您也可以使用<supports-gl-texture>的
元素来声明的GL压缩格式,您的应用程序使用。
注:此数据是基于Android设备的数量已访问谷歌指出下面的数据采集日期结束为期7天的期间内发挥。
截至2012年10月1日,在为期7天的期间收集的数据
原文详见: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
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