目前正在研究的通用引擎(基于d9)的四个问题
来源:互联网 发布:深圳育知同创科技 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:08
1. culling 在流水线什么部分实现
2. 批次之间共享buffer etc zbuffer的使用
3. shader能否使用或者怎样共享buffer
4 drawprimitive 跟pixelshader的关系
接下来逐步分析...
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