makefile高级用法--使用函数2

来源:互联网 发布:商家如何退出淘宝客 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 07:39

三、文件名操作函数

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

$(dir <names...>)

    名称:取目录函数——dir
    
功能:从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”
    
返回:返回文件名序列<names>的目录部分。
    
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”

$(notdir <names...>)

    名称:取文件函数——notdir
    
功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
    
返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。
    
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”
 
$(suffix <names...>) 
    
    
名称:取后缀函数——suffix
    
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的后缀。
    
返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
    
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”

$(basename <names...>)

    名称:取前缀函数——basename
    
功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的前缀部分。
    
返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
    
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”

$(addsuffix <suffix>,<names...>)

    名称:加后缀函数——addsuffix
    
功能:把后缀<suffix>加到<names>中的每个单词后面。
    
返回:返回加过后缀的文件名序列。
    
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”

$(addprefix <prefix>,<names...>)

    名称:加前缀函数——addprefix
    
功能:把前缀<prefix>加到<names>中的每个单词后面。
    
返回:返回加过前缀的文件名序列。
    
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”

$(join <list1>,<list2>)

    名称:连接函数——join
    
功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>的单词个数要比<list1>多,那么,<list2>多出来的单词将被复制到<list2>中。
    
返回:返回连接过后的字符串。
    
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

 

    $(foreach <var>,<list>,<text>)

 

这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

 

所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。举个例子:

 

    names := a b c d

    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

 

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量n中,$(n).o每次根据$(n)计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是a.o b.o c.o d.o

 

注意,foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。


五、if函数

if函数很像GNUmake所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

    $(if <condition>,<then-part>)

或是

    $(if <condition>,<then-part>,<else-part>)

可见,if函数可以包含else部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。

if函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

所以,<then-part><else-part>只会有一个被计算。 


六、call函数 

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是: 

    $(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)

make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1)$(2)$(3)等,会被参数<parm1><parm2><parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如:
    reverse =  $(1) $(2)

    foo = $(call reverse,a,b)

那么,foo的值就是a b。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

    reverse =  $(2) $(1)

    foo = $(call reverse,a,b)

此时的foo的值就是b a


七、origin函数

origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

    $(origin <variable>)

注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用$字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的出生情况,下面,是origin函数的返回值:

 undefined

      如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值undefined

 default

      如果<variable>是一个默认的定义,比如CC这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

 environment

      如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,-e参数没有被打开。

 file

      如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。

 command line

      如果<variable>这个变量是被命令行定义的。

 override

      如果<variable>是被override指示符重新定义的。

 automatic

      如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量bletch,而我们的环境中也有一个环境变量bletch,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

    ifdef bletch

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"

    bletch = barf, gag, etc.

    endif

    endif

 

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。


八、shell函数

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号`是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awksed等等命令来生成一个变量,如:

    contents := $(shell cat foo)

    files := $(shell echo *.c)

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。


九、控制make的函数

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

$(error <text ...>)

    产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

 

    示例一:

    ifdef ERROR_001

    $(error error is $(ERROR_001))

    endif

 

    示例二:

    ERR = $(error found an error!)

    .PHONY: err

    err: ; $(ERR)

 

    示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

 

$(warning <text ...>)

 

     这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

原创粉丝点击