队列的链接存储结构——链队列 图解和代码实现

来源:互联网 发布:iphone4 ios7越狱优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:35

队列的链接存储结构——链队列

 图解:

 

 

LinkQueue.h

//LinkQueue.h#ifndef LINKQUEUE_H#define LINKQUEUE_Htemplate <class T>struct Node{      T data;      Node<T> *next;  //此处<T>也可以省略};template <class T>class LinkQueue{public:    LinkQueue( );          //构造函数,初始化一个空的链队列    ~LinkQueue( );      //析构函数,释放链队列中各结点的存储空间    void EnQueue(T x);  //将元素x入队    T DeQueue( );       //将队头元素出队    T GetQueue( );     //取链队列的队头元素    bool Empty( );     //判断链队列是否为空private:    Node<T> *front, *rear;  //队头和队尾指针,分别指向头结点和终端结点};#endif;


 

 

LinkQueue.cpp

//LinkQueue.cpp#include "LinkQueue.h"/* * 前置条件:队列不存在 * 输    入:无 * 功    能:初始化队列 * 输    出:无 * 后置条件:创建一个空队列 */template <class T>LinkQueue<T>::LinkQueue( ){Node <T> *s;s=new Node<T>;s->next=NULL;front=rear=s;}/* * 前置条件:队列存在 * 输    入:无 * 功    能:销毁队列 * 输    出:无 * 后置条件:释放队列所占用的存储空间 */template <class T>LinkQueue<T>::~LinkQueue( ){while(front){Node <T> *p;p=front->next;        delete front;    front=p;}}/* * 前置条件:队列已存在 * 输    入:元素值s * 功    能:在队尾插入一个元素 * 输    出:无 * 后置条件:如果插入成功,队尾增加了一个元素 */template <class T> void LinkQueue<T>::EnQueue(T x){Node<T> *s;    s=new Node<T>;     s->data=x;          //申请一个数据域为x的结点s    s->next=NULL;    rear->next=s;       //将结点s插入到队尾    rear=s;}/* * 前置条件:队列已存在 * 输    入:无 * 功    能:删除队头元素 * 输    出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常 * 后置条件:如果删除成功,队头减少了一个元素 */template <class T>T LinkQueue<T>::DeQueue(){    Node <T> *p; int x;    if (rear==front) throw "下溢";    p=front->next; x=p->data;                       //暂存队头元素    front->next=p->next;             //将队头元素所在结点摘链    if (p->next==NULL) rear=front;   //判断出队前队列长度是否为1    delete p;    return x;}/* * 前置条件:队列已存在 * 输    入:无 * 功    能:读取队头元素 * 输    出:若队列不空,返回队头元素 * 后置条件:队列不变 */template <class T> T LinkQueue<T>::GetQueue(){    if (front!=rear) return front->next->data;}/* * 前置条件:队列已存在 * 输    入:无 * 功    能:判断队列是否为空 * 输    出:如果队列为空,返回1,否则,返回0 * 后置条件:队列不变 */template <class T> bool LinkQueue<T>::Empty( ){    if(front==rear) return 1;    else return 0;}


 

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