以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——资源读取模块分析

来源:互联网 发布:淘宝优惠券链接在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:57

        按照软件的执行流程,我们首先遇到《以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题》中提出的最后一个问题:界面描述文件的放置位置。我们曾提出一种方案:将界面描述文件打包后放在资源文件中;在使用时,解析并读取资源文件。实际上Kui也是按照我们这个思路在做的,只是做得比我们要精巧。在阅读这部分代码的过程中,我发现其存在一定的编码缺陷以及设计缺陷。我会在文中适时指出问题并提出修正及改进的方案。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

        为了表述方便,我们将以KUI自带的例子工程Sample1为例。在该项目的res目录下,我们看到一个名字为sample1.kui的文件。


        在Sample1工程的资源文件中,上图中sample1.kui将作为一个类型为“SKIN”,名字为“KUIRED.DAT”的资源。


        从这个特殊的后缀名.kui可以猜测出,这个文件是一个压缩文件。


        这样,我们心里有了底,同时为我们阅读Kui的资源管理代码提供了视觉上的参考。
        在openkui\KUILib\kscbase\src下有个文件kscres.cpp。它定义了资源文件处理逻辑。
        首先,我们查看这段代码

KAppRes& KAppRes::Instance(){static KAppRes _singleton;return _singleton;}
        可以看出,这是个单例类。因为界面描述数据只需要读取和解析一次,所以这儿设计成单例类。以后使用它的地方,就不用重复读取和解析了。
        我们再看下作为私有函数的构造函数,它显示该类执行的脉络
KAppRes::KAppRes() : m_hTempRes(INVALID_HANDLE_VALUE){PrepareRes();OpenResPack();LoadStringRes();LoadImageRes();LoadXmlRes();LoadFontRes();}
        粗略看了函数名。可以得出如下流程

        除了“读取String”、“读取Image”和“读取字体”资源外,我们可能比较难以猜测到其他过程做了什么。如果按照我前一篇的思路,“预处理资源文件”可能对应于“读取指定资源”,“打开资源文件”可能对应于“将压缩包文件解压”,是不是如此呢?我们拭目以待。在解读之后的代码之前,我有个疑问,这些操作如果有一步没有成功,还有必要继续往下走么?怎么就没一个判断?放下这个问题,我们看之后的代码。

        我们先看

bool KAppRes::PrepareRes(){    bool retval = false;    KFilePath pathRes = KFilePath::GetFilePath(g_hInstance);    HRSRC hResInfo = NULL;    HGLOBAL hResDat = NULL;    PVOID pResBuffer = NULL;    DWORD dwResBuffer;    wchar_t szTempPath[MAX_PATH] = { 0 };    wchar_t szTempFilePath[MAX_PATH] = { 0 };    pathRes.RemoveExtension();    pathRes.AddExtension(L"kui");    if (GetFileAttributesW(pathRes) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES)    {        m_strResPackPath = pathRes.value();    }    else    {        hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");        if (!hResInfo)            goto clean0;                hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);        if (!hResDat)            goto clean0;        pResBuffer = LockResource(hResDat);        if (!pResBuffer)            goto clean0;        dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);      m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);    }        retval = true;clean0:    return retval;}
        到12行,都是在Exe文件所在目录拼接出与Exe文件同名,但是后缀为kui的资源文件。比如我的电脑上,调试文件目录是D:\快盘\Code Project\openkui\Samples\Sample1\Debug\Sample1.exe,得到的pathRes对应的目录是D:\快盘\Code Project\openkui\Samples\Sample1\Debug\Sample1.kui。如果该资源文件独立存在于Exe目录下,则使用该文件做后续操作。如果该文件不存在,则从PE文件资源中,读取出类型为“SKIN”、名字为“kuires.data”的资源,并保存在memZipRes(一段内存中)中。

        这个流程,我们可以看出来,其大体思路和我之前猜测的一致,只是它增加了优先对独立的压缩包资源文件的处理。于是我们可以得出:Kui的界面描述文件,可以放在:
        1 Exe文件所在的目录下,名字和Exe相同的、后缀为kui的文件(以后简称界面文件包)中
        2 PE文件资源类型为“SKIN”、名字为“kuires.dat”的资源(以后简称界面内存块)中
        其中1的优先级要高于2。
        这种设计方案还是很有意思的。因为这个流程可以实现换肤功能。比如我们下载了A.kui、B.kui、C.kui和D.kui四套皮肤。如果用户选择了A皮肤,则我们可以将A.kui拷贝到Exe所在目录,并将其命名为与Exe同名、后缀为kui的名字。这样就实现了换肤。即使这套外置皮肤坏了,或者被删了,我们还可以使用资源中的那套皮肤。

        虽然想法很好,但是代码中的逻辑却存在一定的编码缺陷和设计缺陷,我们先说编码缺陷:

    if (GetFileAttributesW(pathRes) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES)    {        m_strResPackPath = pathRes.value();    }
        这步,可以用来判断一个文件是否存在么?其实不可以。因为如果我新建一个与压缩包同名的“文件夹”,GetFileAttributesW将返回FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,这将导致这个错误的逻辑认为该文件夹是一个压缩文件,从而导致之后的逻辑出现处理异常。该函数应该写成
    if ( PathFileExists(pathRes) &&          0 == ( GetFileAttributesW(pathRes) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) )    {        m_strResPackPath = pathRes.value();    }
        其中还有个设计缺陷。假如我们是使用这个库的开发者,我们在调试过程中,难免会修改界面描述文件。那么难道我们每修改一次,都要将描述文件压缩成一个包么?这样不是很难调用?我觉得,可以在PrepareRes函数中,新增一段对debug情况的处理:在debug情况下我们应该获取工程res目录下一个特定的文件夹,该文件夹保存了未压缩的各个文件。这样我们就可以不用每次修改资源后都要打个资源包了。
        我们在KAppRes类私有成员中增加

#ifdef DEBUG    // 保存debug环境下界面描述文件文件夹目录    std::wstring m_strResFloderPath;#endif
        在PrepareRes的pathRes.RemoveExtension();之前新增
#ifdef DEBUG    pathRes.RemoveFileSpec();    pathRes.RemoveFileSpec();    pathRes.AddBackslash();    pathRes.Append(L"res");    pathRes.AddBackslash();    pathRes.Append(L"skin");    pathRes.AddBackslash();    if ( PathFileExists(pathRes) && GetFileAttributesW(pathRes) & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY )    {        m_strResFloderPath = pathRes.value();        return true;    }    else    {        _ASSERT_EXPR(FALSE, L"Debug环境下要求res目录下skin目录保存界面描述文件");        return false;    }#endif
        这样我们将方便我们调试工作。
        接下来我们看OpenResPack这个函数。在PrepareRes中,我们可能会得到界面文件包或者界面内存块。OpenResPack将先后尝试从这两个位置获取界面信息。在这个函数中,我们将看到,如何使用开源的Zlib代码去获取压缩包(内存)中文件的信息。
bool KAppRes::OpenResPack(){bool retval = false;zlib_filefunc_def zip_funcs;std::string strPathAnsi;int nRetCode;HRSRC hResInfo = NULL;HGLOBAL hResDat = NULL;PVOID pResBuffer = NULL;DWORD dwResBuffer = 0;        fill_win32_filefunc(&zip_funcs);        strPathAnsi = UnicodeToAnsi(m_strResPackPath);        m_pResPackData = unzOpen2(strPathAnsi.c_str(), &zip_funcs);        if (m_pResPackData)    goto UNZRESPACKDATA;
        这段代码是尝试预处理界面文件包。我们注意下这儿使用了fill_win32_filefunc填充了zlib_filefunc_def结构体,还要注意下我们对unzOpen2传入了界面文件包的路径。我们接着看,预处理之后的流程
UNZRESPACKDATA:nRetCode = unzGoToFirstFile(m_pResPackData);while (UNZ_OK == nRetCode){char szCurrentFile[260];unz_file_info fileInfo;uLong dwSeekPos;uLong dwSize;nRetCode = unzGetCurrentFileInfo(m_pResPackData, &fileInfo, szCurrentFile, sizeof(szCurrentFile), NULL, 0, NULL, 0);if (nRetCode != UNZ_OK)goto clean0;dwSeekPos = unzGetOffset(m_pResPackData);dwSize = fileInfo.uncompressed_size;m_mapResOffset.insert(KResOffset::value_type(szCurrentFile, KResInfo(dwSeekPos, dwSize)));nRetCode = unzGoToNextFile(m_pResPackData);}
        这段代码,大致可以看出来,这种遍历方式和VC中遍历文件的一种方法——FindFirstFile、FindNextFile很相似。


        如此,便将压缩包中的文件信息保存到Map结构体对象m_mapResOffset中。其中信息包括文件的相对目录,文件的相对偏移和大小。
        有了这组信息,我们之后读取单个文件,将变得非常方便了。
        以上我们讨论了如何使用Zlib获取界面压缩包中文件信息的方法。现在我们再看下如何使用Zlib从界面内存块中获取压缩后的文件信息。


        是否还记得,之前我着重提到一点“使用了fill_win32_filefunc填充了zlib_filefunc_def结构体”。之所以着重,是因为我们现在解析界面内存块的信息时,将要自己填充zlib_filefunc_def结构体中各个回调函数。我们先看fill_win32_filefunc内部的实现

void fill_win32_filefunc (pzlib_filefunc_def)  zlib_filefunc_def* pzlib_filefunc_def;{    pzlib_filefunc_def->zopen_file = win32_open_file_func;    pzlib_filefunc_def->zread_file = win32_read_file_func;    pzlib_filefunc_def->zwrite_file = win32_write_file_func;    pzlib_filefunc_def->ztell_file = win32_tell_file_func;    pzlib_filefunc_def->zseek_file = win32_seek_file_func;    pzlib_filefunc_def->zclose_file = win32_close_file_func;    pzlib_filefunc_def->zerror_file = win32_error_file_func;    pzlib_filefunc_def->opaque=NULL;}
        可以见得,它传递了“打开文件”、“读取文件”、“写入文件”、“移动读标识”和“关闭文件”等操作的函数地址。我粗略看下这些函数的实现,它们只是对CreateFile、ReadFile和WriteFile等文件操作的封装。对应的,对于不在磁盘上的文件,我们可以封装相应的操作内存的函数,然后将这些函数地址传递给该结构体对象。
zip_funcs.zopen_file = ZipOpenFunc;zip_funcs.zread_file = ZipReadFunc;zip_funcs.zwrite_file = ZipWriteFunc;zip_funcs.ztell_file = ZipTellFunc;zip_funcs.zseek_file = ZipSeekFunc;zip_funcs.zclose_file = ZipCloseFunc;zip_funcs.zerror_file = ZipErrorFunc;zip_funcs.opaque=NULL;m_pResPackData = unzOpen2((const char*)&m_memZipRes, &zip_funcs);if (!m_pResPackData)goto clean0;
        我们注意下unzOpen2函数,该函数在声明时指明其是一个文件路径,而我们却将资源的内存块首地址传递进去了。那么unzOpen2可以正确处理么?我们看下ZipOpenFunc函数的实现,就知道这个问题是如何巧妙的解决掉的。
void* ZipOpenFunc(void* opaque, const char* filename, int mode) {return (void*)filename;}
        看,它直接将filename返回了。可以想象ZipOpenFunc就是为了打开文件,并定位到首地址。既然传进来的就是内存块首地址,那么直接返回之就行了。而其他函数的实现,也是很简单的,和操作文件一样。比如
long ZipSeekFunc (void* opaque, void* stream, uLong offset, int origin){uLong ret = -1;CMemFile* pMemFile = (CMemFile*)stream;DWORD dwRetCode;if (!pMemFile)goto clean0;dwRetCode = pMemFile->SetFilePointer(offset, NULL, origin);if (INVALID_SET_FILE_POINTER == dwRetCode)goto clean0;ret = 0;clean0:return ret;}
        在调用解析界面内存块的函数前。OpenResPack还多了一个判断:判断已读取的m_memZipRes是否为空,如果为空,则再从资源文件中读取界面描述块到内存中。
if (strlen((const char*)&m_memZipRes) == 0){//防止.kui格式错误导致unzOpen2返回空的m_pResPackDatahResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");if (!hResInfo)goto clean0;hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);if (!hResDat)goto clean0; pResBuffer = LockResource(hResDat);if (!pResBuffer)goto clean0;dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);}
        这个代码一开始判断m_memZipRes是否为空,存在一定的漏洞:假如资源文件的第一个字符就是\0,则就会认为这段读取的数据为空了。当然,一般不存在这样的问题,因为目前压缩包文件的第一个字符肯定不是\0。但是从代码的严谨性上来说,应该给openkui\KUILib\Include\kscbase下kscmemfile.h中的CMemFile新增一个共有函数
BOOL IsEmpty(){    return m_buffer.GetCount() == 0 ? TRUE : FALSE;}
        然后那个判断应该改成
If( m_memZipRes.IsEmpty()) {……}
        还有,这个if中的逻辑PrepareRes中读取资源逻辑一样。应该将其提炼出来,这样可以不会让代码看着十分冗余。我在之后附加的工程中,会将这个函数提炼到一个名字为 GetResInResfile的函数中。

        我们接着看之后对数据的读取和保存。

LoadStringRes();LoadImageRes();LoadXmlRes();LoadFontRes();
        中前三个函数对应于

        KUI提供的例子中,都没有LoadFontRes对应的fonts.xml文件存在。所以我们可以先忽略字体处理这块逻辑。
        我们以LoadXmlRes为例,讲解其执行过程。

bool KAppRes::LoadXmlRes(){bool retval = false;void* pBuffer = NULL;unsigned long dwBuffer = 0;TiXmlDocument xmlDoc;const TiXmlElement* pXmlChild = NULL;const TiXmlElement* pXmlItem = NULL;if (!GetRawDataFromRes("xmls.xml", &pBuffer, dwBuffer))goto clean0;if (!xmlDoc.LoadBuffer((char*)pBuffer, (long)dwBuffer, TIXML_ENCODING_UTF8))goto clean0;pXmlChild = xmlDoc.FirstChildElement("xmls");if (!pXmlChild)goto clean0;pXmlItem = pXmlChild->FirstChildElement("xml");while (pXmlItem) {std::string strId;std::string strPath;strId = pXmlItem->Attribute("id");strPath = pXmlItem->Attribute("path");if (strId.length() && strPath.length()){m_mapXmlTable[strId] = strPath;}pXmlItem = pXmlItem->NextSiblingElement("xml");}    retval = true;clean0:if (pBuffer){FreeRawData(pBuffer);}return retval;}
         第10行的GetRawDataFromRes是我们特别需要注意的一个函数。该函数传入一个文件相对路径、用于保存该文件内容的内存块首地址和该内存块的大小。
bool KAppRes::GetRawDataFromRes(const std::string& strId, void** ppBuffer, unsigned long& dwSize){bool retval = false;KResStore::iterator store;KResOffset::iterator offset;unsigned long dwOffset;int nRetCode;if (!ppBuffer)goto clean0;offset = m_mapResOffset.find(strId);if (offset == m_mapResOffset.end())goto clean0;dwOffset = offset->second.first;dwSize = offset->second.second;*ppBuffer = new unsigned char[dwSize+1];if (!*ppBuffer)goto clean0;nRetCode = unzSetOffset(m_pResPackData, dwOffset);if (nRetCode != UNZ_OK)goto clean0;nRetCode = unzOpenCurrentFile(m_pResPackData);if (nRetCode != UNZ_OK)goto clean0;nRetCode = unzReadCurrentFile(m_pResPackData, *ppBuffer, dwSize);if (0 == nRetCode)goto clean0;retval = true;clean0:if (!retval){if (ppBuffer){if (*ppBuffer){delete[] (*ppBuffer);*ppBuffer = NULL;}}}return retval;}
         该函数先在保存文件信息的map中寻找传入的相对路径对应的文件信息,然后动态分配一段大小合适的空间(如果成功,则在函数外部释放,否则在函数内部释放),再使用unzSetOffset将压缩包读取位置设置到相应的偏移处,通过unzReadCurrentFile将指定文件读到内存中。是否还记得,我曾提出,这个库在设计时存在一定的缺陷:没有考虑debug情况下会经常修改界面文件的问题。我们之前在PrepareRes函数中获取了保存界面描述文件(非压缩)的路径。这样,我们可以对该函数做段修改,入参都不用改,我们只是让该函数读取指定文件的内容。
#ifdef DEBUG    if ( ReadResFile(strId, ppBuffer, dwSize) ) {        return true;    }    else {        // _ASSERT_EXPR(FALSE, L"debug下从界面描述目录读取文件失败");        return false;    }#endif
        我封装了一个读取文件的函数ReadResFile
#define NEWBUFFERSIZE 0x100bool KAppRes::ReadResFile(     const std::string& strId,    void** ppBuffer,     unsigned long& dwSize ){    std::string strFilePath = CW2A(m_strResFloderPath.c_str());    strFilePath += strId;    HANDLE hFile = CreateFileA(strFilePath.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );    if ( NULL == hFile ) {        return false;    }    // 先分配读取的数据空间    DWORD dwTotalSize = NEWBUFFERSIZE;                     // 总空间    char* pchReadBuffer = new char[dwTotalSize];    memset(pchReadBuffer, 0, NEWBUFFERSIZE);    DWORD dwFreeSize = dwTotalSize;                 // 闲置空间    bool bSuc = false;    do {        char chTmpReadBuffer[NEWBUFFERSIZE] = {0};        DWORD dwbytesRead = 0;         // 用于控制读取偏移        OVERLAPPED Overlapped;        memset(&Overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED) );        while (true) {               // 清空缓存            memset(chTmpReadBuffer, 0, NEWBUFFERSIZE);            // 读取管道            BOOL bRead = ReadFile( hFile, chTmpReadBuffer, NEWBUFFERSIZE, &dwbytesRead, &Overlapped );            DWORD dwLastError = GetLastError();            if ( bRead ) {                if ( dwFreeSize >= dwbytesRead ) {                    // 空闲空间足够的情况下,将读取的信息拷贝到剩下的空间中                    memcpy_s( pchReadBuffer + Overlapped.Offset, dwFreeSize, chTmpReadBuffer, dwbytesRead );                    // 重新计算新空间的空闲空间                    dwFreeSize -= dwbytesRead;                }                else {                    // 计算要申请的空间大小                    DWORD dwAddSize = ( 1 + dwbytesRead / NEWBUFFERSIZE ) * NEWBUFFERSIZE;                    // 计算新空间大小                    DWORD dwNewTotalSize = dwTotalSize + dwAddSize;                    // 计算新空间的空闲大小                    dwFreeSize += dwAddSize;                    // 新分配合适大小的空间                    char* pTempBuffer = new char[dwNewTotalSize];                    // 清空新分配的空间                    memset( pTempBuffer, 0, dwNewTotalSize );                    // 将原空间数据拷贝过来                    memcpy_s( pTempBuffer, dwNewTotalSize, pchReadBuffer, dwTotalSize );                    // 保存新的空间大小                    dwTotalSize = dwNewTotalSize;                    // 将读取的信息保存到新的空间中                    memcpy_s( pTempBuffer + Overlapped.Offset, dwFreeSize, chTmpReadBuffer, dwbytesRead );                    // 重新计算新空间的空闲空间                    dwFreeSize -= dwbytesRead;                    // 将原空间释放掉                    delete [] pchReadBuffer;                    // 将原空间指针指向新空间地址                    pchReadBuffer = pTempBuffer;                }                // 读取成功,则继续读取,设置偏移                Overlapped.Offset += dwbytesRead;            }            else{                if ( ERROR_HANDLE_EOF == dwLastError ) {                    bSuc = TRUE;                }                break;            }        }        if ( bSuc ) {            *ppBuffer = pchReadBuffer;            dwSize = dwTotalSize - dwFreeSize;        }        else {            if ( NULL != pchReadBuffer ) {                delete [] pchReadBuffer;                pchReadBuffer = NULL;            }        }         } while (0);    if ( NULL != hFile ) {        CloseHandle(hFile);        hFile = NULL;    }    return bSuc;}
        这样,我们只要在res下新建一个skin文件夹,然后将我们的界面描述文件放在这个目录下即可。

        我们看一下xmls.xml文件内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?><xmls><xml id="IDR_KSC_SKIN" path="res/def_skin.xml" /><xml id="IDR_KSC_STYLE" path="res/def_style.xml" /><xml id="IDR_KSC_STRING" path="res/def_string.xml" /><xml id="IDR_DLG_MAIN" path="res/dlg_main.xml" /></xmls>
        可以见到其中对应的文件是

        在使用KUI库的程序中,我们将使用到这些id。
        我们看下最终的读取结果




        我们注意到res目录下三个文件这个时候并没有加载。为什么不加载,我们之后会在探索《以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题》中“如何读取保存界面元素属性”问题时,对这个问题作出解释。
        总体来说,KUI这套资源管理逻辑存在以下问题:
        1 部分代码不严谨
        2 设计缺乏对debug环境下的优化
        3 读取资源代码容余,应该封装下

bool KAppRes::GetResInResfile(){    bool retval = false;    HRSRC hResInfo = NULL;    HGLOBAL hResDat = NULL;    PVOID pResBuffer = NULL;    DWORD dwResBuffer;    hResInfo = FindResourceW(_ModulePtr->GetResourceInstance(), L"kuires.dat", L"SKIN");    if (!hResInfo)        goto clean0;    hResDat = LoadResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);    if (!hResDat)        goto clean0;    pResBuffer = LockResource(hResDat);    if (!pResBuffer)        goto clean0;    dwResBuffer = SizeofResource(_ModulePtr->GetResourceInstance(), hResInfo);    m_memZipRes.SetData(pResBuffer, dwResBuffer);    retval = true;clean0:    return retval;}
        也有其出彩的地方:
        1 CMemFile类的编写
        2 从内存中解压文件

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