cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 ios开发高清,低清模式开启
来源:互联网 发布:彭于晏gta5捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 07:20
一直接触的是cocos2d,但是大家都知道cocos2d为oc专用版。想跨个平台首先想到的是cocos2d-x。于是cocos2d-x官方下载了一个版本,开始将以前做的游戏移植成cocos2d-x版本。首先遇到的一个问题就是高清和低清的一个问题。
cocos2d中开启高清:
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES]
于是照搬oc代码有cocos2d-x的代码:
pDirector->enableRetinaDisplay(true);写下上面的代码后发现编译不过哦。根本就没有这个函数可用,于是google,百度找了一通,有很多博客写的是上面这个代码,我这边用就不可以。后来自己研究了发现上面的函数在之前的cocos2d-x版本是可用的。所有有很多博客教程之类的都是那么写的,cocos2d也是那个样子,这个没有问题的,但是因为我下载的版本是比较新的cocos2d-x 版本,为了更好支持多分辨率的平台的开发,上面的代码已经被废除了。
如果想和cocos2d的感觉一样,高低清适配的话,开启高清的方法如下:
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder); pDirector->setContentScaleFactor(2.0);
这样设置以后,和在cocos2d上面感觉就是一样的了。
研究cocos2d-x时间不长,如有问题,请及时指正。哈哈....,完事收工!
- cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 ios开发高清,低清模式开启
- cocos2d - 开启高清
- cocos2d x开启高清模式时地图坐标错误问题解决
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- cocos2D v3.4 在TileMap中开启高清显示
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)
- iOS开发---原生高清二维码生成
- Cocos2d-x 3.0视频教程 《FlyShoot》高清案例
- TMX 高清模式
- iOS 获取屏幕分辨率 以及放大模式、高清模式区别
- iOS 获取屏幕分辨率 以及放大模式、高清模式区别
- 数据结构之最大子序列的求解
- Activiti in Action(实战Activiti)-第一章 BPMN 2.0: what’s in it for developers?(1)
- Activiti in Action(实战Activiti)-第一章 BPMN 2.0: what’s in it for developers?(2)
- Opensuse12.2配置 Apache2+PHP5+MySQL(LAMP)
- Activiti in Action(实战Activiti)-第一章 BPMN 2.0: what’s in it for developers?(3)
- cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 ios开发高清,低清模式开启
- 在迁移数据库的过程中SQLServer SDE的问题
- 多线程开发思想之:同步运行与异步运行
- 方便实用的--股票涨跌停价计算器
- Android程序安装位置及备份原理
- 【php】 向mysql中插入数据使用了制表符,取数据时怎么办
- KMP字符串匹配算法
- 《JvaScript模式》第一章概述
- lightoj 1428 后缀数组