dynamic做反射提升性能

来源:互联网 发布:日本游戏app软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:12

今天比较没有事情,突然想做个关于dyanmic对象和使用反射的性能比较,所以就做了个简单的测试。

第一中方法是传统的调用

第二种方法是使用daynamic对象

第三种方法是使用反射

分别调用List<>的Add方法1000000次,看看每种方法耗用的时间。 

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;namespace ConsoleApplication2{    class Test    {        public string Name { get; set; }        public int Aage { get; set; }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //直接调用            var list = new List<Test>();            var sw = new Stopwatch();            sw.Start();            for (var i = 0; i < 1000000; i++) list.Add(new Test() { Name = "Test", Aage = i });            sw.Stop();            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString());            var type = typeof(List<>);            var gType = type.MakeGenericType(typeof(Test));            //动态调用            dynamic dynamicObject = Activator.CreateInstance(gType);            sw.Reset();            sw.Restart();            for (var i = 0; i < 1000000; i++) dynamicObject.Add(new Test() { Name = "Test", Aage = i });            sw.Stop();            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString());            //反射            var obj = Activator.CreateInstance(gType);            var m = gType.GetMethod("Add");            sw.Reset();            sw.Restart();            for (var i = 0; i < 1000000; i++) m.Invoke(obj, new object[] { new Test() { Name = "Test", Aage = i } });            sw.Stop();            Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString());            Console.ReadKey();        }    }}


 

 

结果如下:

结果显示,相对于传统的方法,使用dynamic要慢3倍,使用反射要慢30倍

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0.codedom,将语言codedom文本,首次运行编译并生成dll,然后加载调用相当于js中的eval()1.反射和反射发送:在元数据中找,然后调用,反射缓存,延迟绑定(即调用时绑定)
2.调用:直接调用
3.动态,DLR

 

 

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