android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

来源:互联网 发布:无法访问移动网络 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:55

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

1.线程魔法师Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {    @Override    public void run() {        // 将当前线程初始化为Looper线程        Looper.prepare();                // ...其他处理,如实例化handler                // 开始循环处理消息队列        Looper.loop();    }}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()


通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

public class Looper {    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();    // Looper内的消息队列    final MessageQueue mQueue;    // 当前线程    Thread mThread;    // 。。。其他属性    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程    private Looper() {        mQueue = new MessageQueue();        mRun = true;        mThread = Thread.currentThread();    }    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象    public static final void prepare() {        if (sThreadLocal.get() != null) {            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper());    }    // 其他方法}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。

ThreadLocal “线程局部变量”,一个线程只有一个looper对象的实例,每一个线程保留自己的一份副本。

2)Looper.loop()


调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

 public static final void loop() {        Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ                // 这两行没看懂= = 不过不影响理解        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        // 开始循环        while (true) {            Message msg = queue.next(); // 取出message            if (msg != null) {                if (msg.target == null) {                    // message没有target为结束信号,退出循环                    return;                }                // 日志。。。                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                        + msg.callback + ": " + msg.what                        );                // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler                msg.target.dispatchMessage(msg);                // 还是日志。。。                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                        + msg.callback);                                // 下面没看懂,同样不影响理解                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();                if (ident != newIdent) {                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                            + msg.target.getClass().getName() + " "                            + msg.callback + " what=" + msg.what);                }                // 回收message资源                msg.recycle();            }        }    }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

    public static final Looper myLooper() {        // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper        return (Looper)sThreadLocal.get();    }

getThread()得到looper对象所属线程:

   public Thread getThread() {
return mThread;
}
quit()方法结束looper循环:

    public void quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

public class handler {

final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
final Looper mLooper; // 关联的looper
final Callback mCallback;
// 其他属性

public Handler() {
// 没看懂,直接略过,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers()
& Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG,
"The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback
= null;
}

// 其他方法
}
下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;

@Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();

// 实例化两个handler
handler1 = new Handler();
handler2
= new Handler();

// 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
加入handler后的效果如下图:



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