const用在成员函数后

来源:互联网 发布:tia博途软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:12
const用在成员函数后   主要是针对类的const   对象 
如: 
class   Text{ 
public: 
        void   printconst(void)const{cout < < "hello " < <endl;} 
        void   print(void){cout < < "hello " < <endl;} 
private: 
        int   k; 
}; 
const   Text   a; 
//上面定义了类Text的一常量对象 
int   main(void) 

        a.printconst();   //ok 
        a.print();             //error     
        //上面a.print()调用是非法的 
        return   0; 

    const对象只能调用const成员函数。 
    const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误 
    在const函数中调用非const成员函数是语法错误 
以上浅见,望能对你有所帮助 




任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。 
class   Stack 

    public: 
void   Push(int   elem); 
int   Pop(void); 
int GetCount(void)     const;//   const成员函数 
    private: 
int m_num; 
int m_data[100]; 
}; 


int   Stack::GetCount(void)     const 

++   m_num; //   编译错误,企图修改数据成员m_num 
Pop(); //   编译错误,企图调用非const函数 
return   m_num; 

const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。