linux 信号signal和sigaction理解

来源:互联网 发布:python kotlin哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:46

今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下。


signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:

  1 #include <signal.h>  2 #include <stdio.h>  3 #include <unistd.h>  4   5 void ouch(int sig)  6 {  7     printf("I got signal %d\n", sig);  8     // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);  9     //(void) signal(SIGINT, ouch); 10  11 } 12  13  14  15 int main() 16 { 17     (void) signal(SIGINT, ouch); 18  19     while(1) 20     { 21         printf("hello world...\n"); 22         sleep(1); 23     } 24 }
当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。


sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:

int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

函数到关键就在于struct sigaction

stuct sigaction{      void (*)(int) sa_handle;      sigset_t sa_mask;      int sa_flags;}

1 #include <signal.h>  2 #include <stdio.h>  3 #include <unistd.h>  4   5   6 void ouch(int sig)  7 {  8     printf("oh, got a signal %d\n", sig);  9  10     int i = 0; 11     for (i = 0; i < 5; i++) 12     { 13         printf("signal func %d\n", i); 14         sleep(1); 15     } 16 } 17  18  19 int main() 20 { 21     struct sigaction act; 22     act.sa_handler = ouch; 23     sigemptyset(&act.sa_mask); 24     sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT); 25     // act.sa_flags = SA_RESETHAND; 26     // act.sa_flags = SA_NODEFER; 27     act.sa_flags = 0; 28  29     sigaction(SIGINT, &act, 0); 30  31  32     struct sigaction act_2; 33     act_2.sa_handler = ouch; 34     sigemptyset(&act_2.sa_mask); 35     act.sa_flags = 0; 36     sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0); 37         while(1)        {             sleep(1);        } 38     return;    }

1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。

2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。

3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。

SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞

SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为


下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。

#include <signal.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>static void sig_quit(int);int main (void) {    sigset_t new, old, pend;        signal(SIGQUIT, sig_quit);    sigemptyset(&new);    sigaddset(&new, SIGQUIT);    sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);    sleep(5);    printf("SIGQUIT unblocked\n");    sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);    sleep(50);    return 1;}static void sig_quit(int signo) {    printf("catch SIGQUIT\n");    signal(SIGQUIT, SIG_DFL);}

gcc -g -o mask mask.c 

./mask

========这个地方按多次ctrl+\

SIGQUIT unblocked

catch SIGQUIT
Quit (core dumped)

======================

注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。

由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。




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