linux 信号signal和sigaction理解
来源:互联网 发布:python kotlin哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:46
今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下。
signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:
1 #include <signal.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <unistd.h> 4 5 void ouch(int sig) 6 { 7 printf("I got signal %d\n", sig); 8 // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL); 9 //(void) signal(SIGINT, ouch); 10 11 } 12 13 14 15 int main() 16 { 17 (void) signal(SIGINT, ouch); 18 19 while(1) 20 { 21 printf("hello world...\n"); 22 sleep(1); 23 } 24 }当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。
sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:
int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);
函数到关键就在于struct sigaction
stuct sigaction{ void (*)(int) sa_handle; sigset_t sa_mask; int sa_flags;}
1 #include <signal.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <unistd.h> 4 5 6 void ouch(int sig) 7 { 8 printf("oh, got a signal %d\n", sig); 9 10 int i = 0; 11 for (i = 0; i < 5; i++) 12 { 13 printf("signal func %d\n", i); 14 sleep(1); 15 } 16 } 17 18 19 int main() 20 { 21 struct sigaction act; 22 act.sa_handler = ouch; 23 sigemptyset(&act.sa_mask); 24 sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT); 25 // act.sa_flags = SA_RESETHAND; 26 // act.sa_flags = SA_NODEFER; 27 act.sa_flags = 0; 28 29 sigaction(SIGINT, &act, 0); 30 31 32 struct sigaction act_2; 33 act_2.sa_handler = ouch; 34 sigemptyset(&act_2.sa_mask); 35 act.sa_flags = 0; 36 sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0); 37 while(1) { sleep(1); } 38 return; }
1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。
2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。
3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。
SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞
SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为
下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。
#include <signal.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>static void sig_quit(int);int main (void) { sigset_t new, old, pend; signal(SIGQUIT, sig_quit); sigemptyset(&new); sigaddset(&new, SIGQUIT); sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old); sleep(5); printf("SIGQUIT unblocked\n"); sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL); sleep(50); return 1;}static void sig_quit(int signo) { printf("catch SIGQUIT\n"); signal(SIGQUIT, SIG_DFL);}
gcc -g -o mask mask.c
./mask
========这个地方按多次ctrl+\
SIGQUIT unblocked
catch SIGQUIT
Quit (core dumped)
======================
注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。
由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。
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