渲染管道
来源:互联网 发布:大数据开发吧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 22:04
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。
渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。
渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。
渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。
渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。
- 渲染管道
- 渲染管道
- 渲染管道相关文章
- 【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线
- 【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线
- 【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线
- 【Web渲染性能优化】渲染管道
- D3D学习笔记(渲染管道)
- 游戏程序设计之渲染管道
- 游戏程序设计之渲染管道
- 游戏程序设计之渲染管道
- 固定管道软件渲染器
- 实时渲染(第三版):第二章 图形渲染管道 2.5
- Something About Rendering Pineline(渲染管道)
- 个人对渲染管道的理解
- Chrome渲染管道的性能改进
- 第三章 Hanging Ten——走马观花渲染管道
- Unity3D Shader官方教程翻译Unity3D 的渲染管道
- 刚开始用VS2005的XHTML问题
- DIV垂直对齐方法整理
- Spring in Action 学习笔记—第四章 征服数据库
- 重载的例子.....简单
- Spring in Action 学习笔记—第五章事务管理
- 渲染管道
- Spring in Action 学习笔记—第六章远程调用
- 职场20—60岁的我该干什么
- Spring.NET中文文档
- Spring in Action 学习笔记—第七章访问企业服务
- SQL生成随机数:
- Eclipse插件安装
- 一次痛苦的server调试经历
- DiaryBook程序