python threading多线程控制和处理

来源:互联网 发布:淘宝怎样才有极速退款 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:15

   Thread是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:

#coding=gbk  import threading, time, random  count = 0  class Counter(threading.Thread):      def __init__(self, lock, threadName):          '''''@summary: 初始化对象。                  @param lock: 琐对象。         @param threadName: 线程名称。         '''          super(Counter, self).__init__(name = threadName)  #注意:一定要显式的调用父类的初始  化函数。          self.lock = lock            def run(self):          '''''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。         '''          global count          self.lock.acquire()          for i in xrange(10000):              count = count + 1          self.lock.release()  lock = threading.Lock()  for i in range(5):       Counter(lock, "thread-" + str(i)).start()  time.sleep(2)   #确保线程都执行完毕  print count  

  在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法start方法它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。

 

  再看看另外一种创建线程的方法:

import threading, time, random  count = 0  lock = threading.Lock()  def doAdd():      '''''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。     '''      global count, lock      lock.acquire()      for i in xrange(10000):          count = count + 1      lock.release()  for i in range(5):      threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start()  time.sleep(2)   #确保线程都执行完毕  print count  

在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(),kwargs={})
  参数group是预留的,用于将来扩展;
  参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
  参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
  参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。



Thread类还定义了以下常用方法与属性:

Thread.getName() 
Thread.setName()
Thread.name

  用于获取和设置线程的名称。

Thread.ident

  获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

Thread.is_alive() 
Thread.isAlive()

  判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断这段时间内,线程是激活的。

Thread.join([timeout])

  调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:

import threading, time  def doWaiting():      print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S')      time.sleep(3)      print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S')  thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)  thread1.start()  time.sleep(1)  #确保线程thread1已经启动  print 'start join'  thread1.join()  #将一直堵塞,直到thread1运行结束。  print 'end join'  

threading.RLock和threading.Lock

  在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:

import threading  lock = threading.Lock() #Lock对象  lock.acquire()  lock.acquire()  #产生了死琐。  lock.release()  lock.release()   

import threading  rLock = threading.RLock()  #RLock对象  rLock.acquire()  rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。  rLock.release()  rLock.release()  

这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。

threading.Condition

  可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock,RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire,release方法,其含义与琐的acquire,release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):

Condition.wait([timeout]):  

  wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。

Condition.notify():

  唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。

Condition.notify_all() 
Condition.notifyAll()

  唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

 

  现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1.游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2.Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3.Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。


#---- Condition  #---- 捉迷藏的游戏  import threading, time  class Hider(threading.Thread):      def __init__(self, cond, name):          super(Hider, self).__init__()          self.cond = cond          self.name = name            def run(self):          time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法                       self.cond.acquire() #b              print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'          self.cond.notify()          self.cond.wait() #c                               #f           print self.name + ': 我找到你了 ~_~'          self.cond.notify()          self.cond.release()                              #g          print self.name + ': 我赢了'   #h            class Seeker(threading.Thread):      def __init__(self, cond, name):          super(Seeker, self).__init__()          self.cond = cond          self.name = name      def run(self):          self.cond.acquire()          self.cond.wait()    #a    #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占有琐。                              #d          print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'          self.cond.notify()          self.cond.wait()    #e                              #h          self.cond.release()           print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'            cond = threading.Condition()  seeker = Seeker(cond, 'seeker')  hider = Hider(cond, 'hider')  seeker.start()  hider.start()  

threading.Event

  Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)

Event.wait([timeout])

  堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。

Event.set()

  将标识位设为Ture

Event.clear()

  将标识伴设为False。

Event.isSet()

  判断标识位是否为Ture。

下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

#---- Event  #---- 捉迷藏的游戏  import threading, time  class Hider(threading.Thread):      def __init__(self, cond, name):          super(Hider, self).__init__()          self.cond = cond          self.name = name            def run(self):          time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法                       print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'                    self.cond.set()                    time.sleep(1)                       self.cond.wait()          print self.name + ': 我找到你了 ~_~'                    self.cond.set()                                        print self.name + ': 我赢了'            class Seeker(threading.Thread):      def __init__(self, cond, name):          super(Seeker, self).__init__()          self.cond = cond          self.name = name      def run(self):          self.cond.wait()                                    print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'          self.cond.set()                    time.sleep(1)          self.cond.wait()                                        print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'            cond = threading.Event()  seeker = Seeker(cond, 'seeker')  hider = Hider(cond, 'hider')  seeker.start()  hider.start()  

threading.Timer

  threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:

def hello():      print "hello, world"  t = Timer(3, hello)  t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。 

threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:

threading.active_count() 
threading.activeCount()

  获取当前活动的(alive)线程的个数。

threading.current_thread() 
threading.currentThread()

   获取当前的线程对象(Thread object)。

threading.enumerate()

   获取当前所有活动线程的列表。

threading.settrace(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。

threading.setprofile(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用
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