VTK学习笔记1

来源:互联网 发布:被删除的数据如何恢复 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:45

对于VTK的配置就不说了。。。。因为这还是比较简单的说。。。

在配置好VTK之后,在这个链接中http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx寻得一些examples。。。然后本来想简单地copy就可以运行出结果来。。。发现简单地拷贝是无法运行处结果。。。即使是按照上面所写的cmake 。。。。。【我用的是编译的VTK】,后来在实践中发现,上述链接所下载的压缩包中,有cmake.list,便通过Cmake来进行编译,这点与直接编译VTK很类似。在cmake.list所在的目录下,建立bin文件用于放置cmake的编译结果。

这个工程非常小,很快就配置完成,接着在CMake界面上会出现一些红色的选项,如果没有勾选“Advance”视图,默认显示出来的选项只有两项,分别是:CMAKE_INSTALL_PREFIX以及VTK_DIR,前一个选项我们已经知道是什么意思,VTK_DIR这个选项就是指向编译的VTK目录,准确地说,这个路径就是VTKConfig.cmake文件所在的完整路径。对于CMAKE_INSTALL_PREFIX这个选项默认的值都是C:\Program Files\XXX (XXX指的就是你在CMakeLists.txt里的project(XXX)命令里填写的工程名字)。对于VTK_DIR,一般情况下,在你编译完VTK以后,用CMake配置VTK的工程时,会自动找到这个路径,如果CMake找不到,或者找到的不是你想要的VTK版本(假如你的计算机已经编译多个版本的VTK时),可以通过“Browse Build…”按钮选择需要的VTK编译路径,或者直接输入该路径。

在cmake编译的结果中,有xxx.sln的项目文件。打开后,如下图

按键盘F7键开始编译工程,完成以后按F5运行。就可以将图写出来,同时在渲染器中渲染出视觉效果!

附带

Cmake.list文件:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)PROJECT(WriteTIFF)find_package(VTK REQUIRED)include(${VTK_USE_FILE})add_executable(WriteTIFF MACOSX_BUNDLE WriteTIFF)if(VTK_LIBRARIES)  target_link_libraries(WriteTIFF ${VTK_LIBRARIES})else()  target_link_libraries(WriteTIFF vtkHybrid)endif()


 

源码WriteTIFF.cxx:

#include <vtkImageData.h>#include <vtkInteractorStyleImage.h>#include <vtkTIFFWriter.h>#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkImageCanvasSource2D.h>#include <vtkRenderWindow.h>#include <vtkRenderWindowInteractor.h>#include <vtkRenderer.h>#include <vtkImageActor.h>#include <vtkImageMapper3D.h>#include <vtkTIFFReader.h>int main(int argc, char *argv[]){  if(argc != 2)    {    std::cout << "Required parameters: OutputFilename.tif" << std::endl;    return EXIT_FAILURE;    }  std::string filename = argv[1];  vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D> imageSource =    vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D>::New();  imageSource->SetScalarTypeToUnsignedChar();  imageSource->SetExtent(0,9,0,9,0,0);  imageSource->SetNumberOfScalarComponents(3);  imageSource->SetDrawColor(0, 0, 0, 0);  imageSource->FillBox(0,9,0,9);  imageSource->SetDrawColor(255, 0, 0, 0);  imageSource->FillBox(5,7,5,7);  imageSource->Update();  vtkSmartPointer<vtkTIFFWriter> tiffWriter =    vtkSmartPointer<vtkTIFFWriter>::New();  tiffWriter->SetFileName(filename.c_str());  tiffWriter->SetInputConnection(imageSource->GetOutputPort());  tiffWriter->Write();  // Read and display for verification  vtkSmartPointer<vtkTIFFReader> reader =    vtkSmartPointer<vtkTIFFReader>::New();  reader->SetFileName(filename.c_str());  reader->Update();    vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor =    vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();  actor->GetMapper()->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());  // Setup renderer  vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =    vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();  renderer->AddActor(actor);  renderer->ResetCamera();  // Setup render window  vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();  renderWindow->AddRenderer(renderer);  // Setup render window interactor  vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();  vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();  renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);  // Render and start interaction  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);  renderWindowInteractor->Initialize();  renderWindowInteractor->Start();  return EXIT_SUCCESS;}