GDI双缓冲的实现
来源:互联网 发布:逆战g数据异常规范游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:16
GDI双缓冲其实就是将我们所需要画在窗口DC上的物件预先画在内存DC上,再将内存DC画到窗口DC上,这样就可以减少过多对窗口DC操作而产生闪烁现象。
简单的实现代码如下:
HDC hDC = ::GetDC(hWnd);// hWnd为窗口句柄int nWidth = rc.right-rc.left; // rc为窗口的区域int nHeight= rc.bottom-rc.top;HDC hMemDc = ::CreateCompatibleDC(hDC);// 创建内存DCHBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight); // 创建位图HBITMAPhOldBmp = ::SelectObject(hMemDc, hBitmap); // 将位图选到内存DC// 接下来是对内存DC进行一系列的画图操作// 注意:所有的操作对应的是内存DC的坐标系::Rectangle(hMemDc, 0, 0, 100, 100);//......// 最后将内存DC 画到窗口DC上::BitBlt(hDC, rc.left, rc.top, nWidth, nHeight, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY);// 释放::SelectObject(hMemDc, hOldBmp);::DeleteDC(hDC);::DeleteObject(hBitmap);::ReleaseDC(hWnd, hDC);
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