JAVA中implements实现多接口
来源:互联网 发布:sql insert into 多条 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:04
JAVA中implements实现多接口
这里有一个游戏,人猿泰山。 主角是一个单独的类,这里我们主要用怪物说明接口的用法: 怪物有很多种, 按地域分:有的在天上飞,有的在地上跑,有的在水里游 按攻击方式分:有的能近距离物理攻击,有的能远距离射击
假设游戏里需要这样的几种怪——
野狗:地上移动,近距离攻击
黑熊:地上移动,近/远距离攻击
秃鹫:地上/天上移动,远距离攻击
食人鱼:水中移动,近距离攻击
鳄鱼:地上/水中移动,近距离攻击
显然,如果我们将每一种怪物定义为一个类,那就不是面向对象的程序开发了,我们应当使用接口:
interface OnEarth{//陆地接口
int earthSpeed;//陆地移动速度
void earthMove();//陆地移动方法
}
interface OnWater{//水中接口
int waterSpeed;//水中移动速度
void waterMove();//水中移动方法
}
interface OnAir{//空中接口
int airSpeed;//水中移动速度
void airMove();//水中移动方法
}
interface NearAttack{//近距离攻击接口
int nearAttackPower;//近距离攻击力
void nearAttack();//近距离攻击方法
}
interface FarAttack{//远距离攻击接口
int farAttackPower;//远距离攻击力
void farAttack();//远距离攻击方法
}
这样一来,根据需求,我们可以选择性的继承接口:
class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void nearAttack(){//实现继承的方法2
}
}
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void nearAttack(){//实现继承的方法2
}
void farAttack(){//实现继承的方法3
}
}
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//秃鹫类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void airMove(){//实现继承的方法2
}
void farAttack(){//实现继承的方法3
}
}
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人鱼类
void waterMove(){//实现继承的方法1
}
void nearAttack(){//实现继承的方法2
}
}
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鳄鱼类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void waterMove(){//实现继承的方法2
}
void nearAttack(){//实现继承的方法3
}
}
在实现接口方法的同时,也拥有了接口中定义的成员变量,这样就构成了一个有机的整体,使整个程序既体现了类的多样性,又不失结构组合的灵活性,且需要在某个特性增加其他功能,只要修改接口就可以了,其继承的类自动修改。
假设游戏里需要这样的几种怪——
野狗:地上移动,近距离攻击
黑熊:地上移动,近/远距离攻击
秃鹫:地上/天上移动,远距离攻击
食人鱼:水中移动,近距离攻击
鳄鱼:地上/水中移动,近距离攻击
显然,如果我们将每一种怪物定义为一个类,那就不是面向对象的程序开发了,我们应当使用接口:
interface OnEarth{//陆地接口
int earthSpeed;//陆地移动速度
void earthMove();//陆地移动方法
}
interface OnWater{//水中接口
int waterSpeed;//水中移动速度
void waterMove();//水中移动方法
}
interface OnAir{//空中接口
int airSpeed;//水中移动速度
void airMove();//水中移动方法
}
interface NearAttack{//近距离攻击接口
int nearAttackPower;//近距离攻击力
void nearAttack();//近距离攻击方法
}
interface FarAttack{//远距离攻击接口
int farAttackPower;//远距离攻击力
void farAttack();//远距离攻击方法
}
这样一来,根据需求,我们可以选择性的继承接口:
class Tyke implements OnEarth, NearAttack{//野狗类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void nearAttack(){//实现继承的方法2
}
}
class BlackBear implements OnEarth, NearAttack, FarAttack{//黑熊类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void nearAttack(){//实现继承的方法2
}
void farAttack(){//实现继承的方法3
}
}
class Vulture implements OnEarth, OnAir, FarAttack{//秃鹫类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void airMove(){//实现继承的方法2
}
void farAttack(){//实现继承的方法3
}
}
class ManeatFish implements OnWater, NearAttack{//食人鱼类
void waterMove(){//实现继承的方法1
}
void nearAttack(){//实现继承的方法2
}
}
class Crocodile implements OnEarth, OnWater, NearAttack{//鳄鱼类
void earthMove(){//实现继承的方法1
}
void waterMove(){//实现继承的方法2
}
void nearAttack(){//实现继承的方法3
}
}
在实现接口方法的同时,也拥有了接口中定义的成员变量,这样就构成了一个有机的整体,使整个程序既体现了类的多样性,又不失结构组合的灵活性,且需要在某个特性增加其他功能,只要修改接口就可以了,其继承的类自动修改。
- JAVA中implements实现多接口
- JAVA中implements实现多接口
- JAVA中implements实现多接口
- JAVA中implements实现多接口
- JAVA中implements实现多接口
- Java中接口interface和实现implements问题
- Java 接口implements初探
- java--接口(interface\implements)
- java 类implements多个接口含有相同名字函数
- 接口 interface 接口的多继承 implements实现 抽象和接口的异同点
- implements(实现)了接口之后.....
- 匿名内部类implements(实现)interface(接口)
- 接口implements
- JAVA中extends 与implements
- JAVA中extends 与implements
- JAVA中extends 与implements
- 关于java中implements serializable
- java中implements和extends
- 程序内部让用户直接上appstore评价游戏的链接地址以及跳转方法
- 第103章、百度地图定位-我在哪?(从零开始学Android)
- 微软操作微软AD(LDAP)---链接,查询,添加,删除
- 一些算法技巧和小知识
- Java.lang.VerifyError: Expecting a stackmap frame at branch target
- JAVA中implements实现多接口
- 百度的算法面试题
- Beyond Compare
- QT 开发 20 from March 2013
- iOS APP名称的多语言化
- Windows 下配置 Eclipse 连接 Hadoop 开发环境
- 解决“手机锂电池无输出电压,无法充电”
- 一些实用的地址
- 一个快速排序的算法