nuity 学习之路 一、简单应用

来源:互联网 发布:域名缩短器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 09:12

 一、   学了J2EE的spring 后,着手研究下.net的 ioc框架,在mvc 4 中集成unity的框架的案例较多,所以选择学习这个轻量级的ioc框架。

依赖注入的核心是要有抽象,否则何来注入了。所以先定义一个计算接口

namespace MyUnity{    public interface IComputer    {        double GetResult(double numA, double numB);    }}

具体的两个运算类:

namespace MyUnity{    public class MulOperation : IComputer    {        public double GetResult(double numA, double numB)        {            return numA - numB;        }    }    public class AddOpertaion : IComputer    {        public double GetResult(double numA, double numB)        {            return numA + numB;        }    }}



 

      static void Main(string[] args)        {            IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();            unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //            IComputer computer = unityContainer.Resolve<IComputer>();            Console.WriteLine(computer.GetResult(2, 3));                                         }


 

二、以前在spring 中,只要把个属性写个标记,那么spring就会把这个属性注入进来,但是这里如果自己手动实例化那个类的话 即使标明了注入属于 也会是NULL。

 

 所以如果这个类的属性要由Unity来管理的话 那么这个类也必须有Unity来管理,否则无法注入

 class Program    {        static void Main(string[] args)        {            IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();            unityContainer.RegisterType<IComputer, AddOpertaion>(); //               object myClass = unityContainer.Resolve(typeof(MyClass));                Console.WriteLine((myClass as MyClass).GetResult(1, 23));                   }    }    public class MyClass    {        [Dependency]  //注入属性        public IComputer computer { get; set; }              public double GetResult(double numA, double numB)        {            return computer.GetResult(numA, numB);        }    }