【设计模式】5. 单例模式(以及多线程、无序写入、volatile对单例的影响)

来源:互联网 发布:正道集团 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:20

单例模式

http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-dcl.html

定义:

        Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

        确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

类图:

public class Singleton{    private static final Singleton instance;    private Singleton(){    }    public static Singleton getInstance(){            if(instance == null){          //1            instance = new Singleton();//2        }        return instance;               //3   }    ...}

优点:

  1. 内存中只有一个对象,减少内存开支;
  2. 单例可避免对资源的多重占用,例如写文件动作,可避免对同一资源文件的同时写操作。

缺点:

  1. 单例模式一般没有接口,扩展很困难; ——单例并不是用来继承的。
  2. 不利于测试,并行开发时,若单例未完成,则不能进行测试;
  3. 与单一职责原则冲突,把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

使用场景:

若出现多个对象就会出现“不良反应”,应该用单例,具体场景如下:

  1. 要求生成唯一序列号的环境;
  2. 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据。例如页面计数器;
  3. 创建一个对象需要消耗的资源过多时;
  4. 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境。


为什么不直接用全局变量来实现单例?

有缺点:全局变量必须在程序一开始就创建好。而单例模式可以延迟初始化。


类加载器对单例的影响:

不同的类加载器可能会加载同一个类。

如果程序有多个类加载器,可在单例中指定某个加载器,并指定同一个加载器。


多线程的影响:

上文代码示例在多线程环境下有bug:

  1. 线程 1 调用 getInstance() 方法并决定 instance 在 //1 处为null
  2. 线程 1 进入 if 代码块,但在执行 //2 处的代码行时被线程 2 预占。
  3. 线程 2 调用 getInstance() 方法并在 //1 处决定 instancenull
  4. 线程 2 进入 if 代码块并创建一个新的 Singleton 对象并在 //2 处将变量instance 分配给这个新对象。
  5. 线程 2 在 //3 处返回 Singleton 对象引用。
  6. 线程 2 被线程 1 预占。
  7. 线程 1 在它停止的地方启动,并执行 //2 代码行,这导致创建另一个 Singleton 对象。
  8. 线程 1 在 //3 处返回这个对象。
结果是 getInstance() 方法创建了两个 Singleton 对象。


解决方法一:不用延迟初始化

public class Singleton{    private static final Singleton instance = new Singleton();    private Singleton(){    }    public static Singleton getInstance(){                 return instance;   }    ...}

解决方法二:同步getInstance

public class Singleton{    private static final Singleton instance;    private Singleton(){    }    //同步getInstance    public static synchronized Singleton getInstance(){            if(instance == null){          //1            instance = new Singleton();//2        }        return instance;               //3   }    ...}
但是synchronized方法会降低性能,尤其这里仅当第一次调用getInstance时才需要同步,只有执行//2代码行时才需要同步。

你可能想到只同步方法块,即只对//2进行同步:

 public static Singleton getInstance(){            if(instance == null){                      synchronized(Singleton.class) {                  instance = new Singleton();            }        }         return instance; }
但这样做并不能解决问题:

当 instance 为 null 时,两个线程可以并发地进入if 语句内部。
然后,一个线程进入 synchronized 块来初始化 instance,而另一个线程则被阻断。

    当第一个线程退出 synchronized 块时,等待着的线程进入并创建另一个Singleton 对象。


注意:当第二个线程进入 synchronized 块时,它并没有检查 instance 是否非 null。
还是会创建2个对象!!!!

解决方法三:双重检查加锁

针对上述方法的缺点,我们在//2代码行时 再检查一次null,就能保证只创建一个对象:

    //注意volatile!!!!!!!!!!!!!!!!!    private volatile static Singleton instace;     public static Singleton getInstance(){         //第一次null检查           if(instance == null){                      synchronized(Singleton.class) {    //1                   //第二次null检查                     if(instance == null){          //2                    instance = new Singleton();//3                }            }                 }        return instance;                }

假设有下列事件序列:

  1.     线程 1 进入 getInstance() 方法。
  2.     由于 instance 为 null,线程 1 在 //1 处进入synchronized 块。
  3.     线程 1 被线程 2 预占。
  4.     线程 2 进入 getInstance() 方法。
  5.     由于 instance 仍旧为 null,线程 2 试图获取 //1 处的锁。然而,由于线程 1 持有该锁,线程 2 在 //1 处阻塞。
  6.     线程 2 被线程 1 预占。
  7.     线程 1 执行,由于在 //2 处实例仍旧为 null,线程 1 还创建一个Singleton 对象并将其引用赋值给instance。
  8.     线程 1 退出 synchronized 块并从 getInstance() 方法返回实例。
  9.     线程 1 被线程 2 预占。
  10.     线程 2 获取 //1 处的锁并检查 instance 是否为 null。
  11.     由于 instance 是非 null 的,并没有创建第二个Singleton 对象,由线程 1 创建的对象被返回。


为什么要用volatile:无序写入

如果不用volatile,则因为内存模型允许所谓的“无序写入”,可能导致失败。——某个线程可能会获得一个未完全初始化的实例。
考察上述代码中的 //3 行。此行代码创建了一个 Singleton 对象并初始化变量 instance 来引用此对象。这行代码的问题是:在Singleton 构造函数体执行之前,变量instance 可能成为非 null 的!
什么?这一说法可能让您始料未及,但事实确实如此。

在解释这个现象如何发生前,请先暂时接受这一事实,我们先来考察一下双重检查锁定是如何被破坏的。假设上述代码执行以下事件序列:

  1.     线程 1 进入 getInstance() 方法。
  2.     由于 instance 为 null,线程 1 在 //1 处进入synchronized 块。
  3.     线程 1 前进到 //3 处,但在构造函数执行之前,使实例成为非null
  4.     线程 1 被线程 2 预占。
  5.     线程 2 检查实例是否为 null。因为实例不为 null,线程 2 将instance 引用返回,返回一个构造完整但部分初始化了的Singleton 对象。
  6.     线程 2 被线程 1 预占。
  7.     线程 1 通过运行 Singleton 对象的构造函数并将引用返回给它,来完成对该对象的初始化。


注意,1.4之前许多JVM对volatile关键字的实现有问题,还是会导致“双重检查加锁”的失效。

如果想不用volatile:

如果想不用volatile,并且避免无序写入带来的问题,可以用如下代码:

public static Singleton getInstance(){  if (instance == null)  {    synchronized(Singleton.class) {      //1      Singleton inst = instance;         //2      if (inst == null)      {        synchronized(Singleton.class) {  //3          inst = new Singleton();        //4        }        instance = inst;                 //5      }    }  }  return instance;}


这里的关键行是 //5。此行应该确保 instance 只为 null 或引用一个构造完整的Singleton 对象

BUT,Java 语言规范(Java Language Specification,JLS)要求不能将synchronized 块中的代码移出来。但是,并没有说不能将synchronized 块外面的代码移入synchronized 块中。JIT 编译器会在这里看到一个优化的机会。此优化会删除 //4 和 //5 处的代码,导致还是会有无序写入带来的问题!!!



通过enum实现单例

JDK1.5之后,还有另一种方法来实现Singleton,只要简单地编写一个只包含一个元素的枚举类型:

//Enum singletion - the preferred approach    public enum Elvis{            INSTANCE;                    public void leaveTheBuilding(){...}    }    


该方法与公共域方法类似,不过它更加简洁,无偿提供序列化机制,并且绝对保证不会被多次实例化,即使是在面对复杂的序列化或反射攻击的时候也这样。虽然这种方法尚未被广泛采用,但单元素的枚举类型是实现Singleton的最佳方式。




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