WinSock IO模型五: 完成端口

来源:互联网 发布:ubuntu如何重启网卡 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:24
众所皆知,完成端口是在WINDOWS平台下效率最高,扩展性最好的IO模型,特别针对于WINSOCK的海量连接时,更能显示出其威力。

众所皆知,完成端口是在WINDOWS平台下效率最高,扩展性最好的IO模型,特别针对于WINSOCK的海量连接时,更能显示出其威力。其实建立一个完成端口的服务器也很简单,只要注意几个函数,了解一下关键的步骤也就行了。

这是篇完成端口入门级的文章,分为以下几步来说明完成端口: 

  1. 函数
  2. 常见问题以及解答
  3. 步骤
  4. 例程

1、函数:

我们在完成端口模型下会使用到的最重要的两个函数是:
CreateIoCompletionPort、GetQueuedCompletionStatus

CreateIoCompletionPort  的作用是创建一个完成端口和把一个IO句柄和完成端口关联起来:

// 创建完成端口
HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);

// 把一个IO句柄和完成端口关联起来,这里的句柄是一个socket 句柄
CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0);

其中第一个参数是句柄,可以是文件句柄、SOCKET句柄。
第二个就是我们上面创建出来的完成端口,这里就把两个东西关联在一起了。
第三个参数很关键,叫做PerHandleData,就是对应于每个句柄的数据块。我们可以使用这个参数在后面取到与这个SOCKET对应的数据。
最后一个参数给0,意思就是根据CPU的个数,允许尽可能多的线程并发执行。

GetQueuedCompletionStatus的作用就是取得完成端口的结果:

// 从完成端口中取得结果
GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE)

第一个参数是完成端口
第二个参数是表明这次的操作传递了多少个字节的数据
第三个参数是OUT类型的参数,就是前面CreateIoCompletionPort传进去的单句柄数据,这里就是前面的SOCKET句柄以及与之相对应的数据,这里操作系统给我们返回,让我们不用自己去做列表查询等操作了。
第四个参数就是进行IO操作的结果,是我们在投递 WSARecv / WSASend 等操作时传递进去的,这里操作系统做好准备后,给我们返回了。非常省事!!

个人感觉完成端口就是操作系统为我们包装了很多重叠IO的不爽的地方,让我们可以更方便的去使用,下篇我将会尝试去讲述完成端口的原理。

2、常见问题和解答

a、什么是单句柄数据(PerHandle)和单IO数据(PerIO)

单句柄数据就是和句柄对应的数据,像socket句柄,文件句柄这种东西。

单IO数据,就是对应于每次的IO操作的数据。例如每次的WSARecv/WSASend等等

其实我觉得PER是每次的意思,翻译成每个句柄数据和每次IO数据还比较清晰一点。

在完成端口中,单句柄数据直接通过GetQueuedCompletionStatus 返回,省去了我们自己做容器去管理。单IO数据也容许我们自己扩展OVERLAPPED结构,所以,在这里所有与应用逻辑有关的东西都可以在此扩展。

b、如何判断客户端的断开

我们要处理几种情况

1) 如果客户端调用了closesocket,我们就可以这样判断他的断开:

if(0 == GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, 。。。)

if(BytesTransferred == 0)
{
    // 客户端断开,释放资源
}

2) 如果是客户端直接退出,那就会出现64错误,指定的网络名不可再用。这种情况我们也要处理的:

if(0 == GetQueuedCompletionStatus(。。。))
{
   if( (GetLastError() == WAIT_TIMEOUT) || (GetLastError() == ERROR_NETNAME_DELETED) )
   {
        // 客户端断开,释放资源
   }
}

3、步骤

编写完成端口服务程序,无非就是以下几个步骤:

  1、创建一个完成端口
  2、根据CPU个数创建工作者线程,把完成端口传进去线程里
  3、创建侦听SOCKET,把SOCKET和完成端口关联起来
  4、创建PerIOData,向连接进来的SOCKET投递WSARecv操作

  5、线程里所做的事情:
 a、GetQueuedCompletionStatus,在退出的时候就可以使用PostQueudCompletionStatus使线程退出
 b、取得数据并处理

4、例程

下面是服务端的例程,可以使用《Winsocket模型的探讨——Overlapped模型(一)》中的客户端程序来测试次服务端。稍微研究一下,也就会对完成端口模型有个大概的了解了。

/*   完成端口服务器   接收到客户端的信息,直接显示出来*/#include "winerror.h"#include "Winsock2.h"#pragma comment(lib, "ws2_32")#include "windows.h"#include <iostream>using namespace std;/// 宏定义#define PORT 5050#define DATA_BUFSIZE 8192#define OutErr(a) cout << (a) << endl       << "出错代码:" << WSAGetLastError() << endl       << "出错文件:" << __FILE__ << endl        << "出错行数:" << __LINE__ << endl #define OutMsg(a) cout << (a) << endl;/// 全局函数定义/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 函数名       : InitWinsock// 功能描述     : 初始化WINSOCK// 返回值       : void /////////////////////////////////////////////////////////////////////////void InitWinsock(){ // 初始化WINSOCK WSADATA wsd; if( WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) }/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 函数名       : BindServerOverlapped// 功能描述     : 绑定端口,并返回一个 Overlapped 的Listen Socket// 参数         : int nPort// 返回值       : SOCKET /////////////////////////////////////////////////////////////////////////SOCKET BindServerOverlapped(int nPort){ // 创建socket  SOCKET sServer = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); // 绑定端口 struct sockaddr_in servAddr; servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_port = htons(nPort); servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if(bind(sServer, (struct sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr)) < 0) {  OutErr("bind Failed!");  return NULL; } // 设置监听队列为200 if(listen(sServer, 200) != 0) {  OutErr("listen Failed!");  return NULL; } return sServer;}/// 结构体定义typedef struct{   OVERLAPPED Overlapped;   WSABUF DataBuf;   CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE];} PER_IO_OPERATION_DATA, * LPPER_IO_OPERATION_DATA;typedef struct {   SOCKET Socket;} PER_HANDLE_DATA, * LPPER_HANDLE_DATA;DWORD WINAPI ProcessIO(LPVOID lpParam){ HANDLE CompletionPort = (HANDLE)lpParam;    DWORD BytesTransferred;    LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;    LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData; while(true) {   if(0 == GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE))  {   if( (GetLastError() == WAIT_TIMEOUT) || (GetLastError() == ERROR_NETNAME_DELETED) )   {    cout << "closing socket" << PerHandleData->Socket << endl;        closesocket(PerHandleData->Socket);        delete PerIoData;    delete PerHandleData;    continue;   }   else   {    OutErr("GetQueuedCompletionStatus failed!");   }   return 0;  }    // 说明客户端已经退出  if(BytesTransferred == 0)  {   cout << "closing socket" << PerHandleData->Socket << endl;   closesocket(PerHandleData->Socket);   delete PerIoData;   delete PerHandleData;   continue;  }  // 取得数据并处理  cout << PerHandleData->Socket << "发送过来的消息:" << PerIoData->Buffer << endl;  // 继续向 socket 投递WSARecv操作  DWORD Flags = 0;  DWORD dwRecv = 0;  ZeroMemory(PerIoData, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));  PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;  PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;  WSARecv(PerHandleData->Socket, &PerIoData->DataBuf, 1, &dwRecv, &Flags, &PerIoData->Overlapped, NULL);  } return 0;}void main(){ InitWinsock(); HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // 根据系统的CPU来创建工作者线程 SYSTEM_INFO SystemInfo; GetSystemInfo(&SystemInfo); for(int i = 0; i < SystemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; i++) {  HANDLE hProcessIO = CreateThread(NULL, 0, ProcessIO, CompletionPort, 0, NULL);  if(hProcessIO)   } // 创建侦听SOCKET SOCKET sListen = BindServerOverlapped(PORT); SOCKET sClient; LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;    LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData; while(true) {  // 等待客户端接入  //sClient = WSAAccept(sListen, NULL, NULL, NULL, 0);  sClient = accept(sListen, 0, 0);    cout << "Socket " << sClient << "连接进来" << endl;    PerHandleData = new PER_HANDLE_DATA();  PerHandleData->Socket = sClient;  // 将接入的客户端和完成端口联系起来  CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0);  // 建立一个Overlapped,并使用这个Overlapped结构对socket投递操作  PerIoData = new PER_IO_OPERATION_DATA();    ZeroMemory(PerIoData, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA));  PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;  PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;  // 投递一个WSARecv操作  DWORD Flags = 0;  DWORD dwRecv = 0;  WSARecv(sClient, &PerIoData->DataBuf, 1, &dwRecv, &Flags, &PerIoData->Overlapped, NULL); } DWORD dwByteTrans; PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort, dwByteTrans, 0, 0); closesocket(sListen);}

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