PC不死,它只是逐渐凋零…
来源:互联网 发布:网络终端控制器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:17
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PC不死,它只是逐渐凋零…
PC的份额的确会被智能手机和平板侵蚀,沦为生产力平台,但我不认为它就会小众,如果说手机和平板定位是每人都拥有一个的话,PC的定位则是每个家庭有一个,或者每个劳动力有一个,它将成为家庭的计算中心,企业的办公平台。不过消费的人永远占大多数,而创造的人总是占少数,PC不会消亡,它只会像纸质书籍一样慢慢凋零罢了……
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过去的一年,越来越多的人开始宣传这样一个论调:PC已死。
这一论调有着一系列的调查数据作为基础:2012年底,移动阅读的份额已占到31%,在某些特定领域如网络小说更是高达50%,而移动上网的流量也占到互联网总流量的13%,其中移动视频占59%。
但是,即使有这些数据支撑,仍然有人不认同这个趋势,特别是那些在工作第一线的工程师、设计师们都对这个说法不屑一顾。他们认为触摸式输入永远也无法代替物理全键盘,甚至也无法代替手柄来进行大型游戏。这是因为,模糊输入无法代替精确输入。
模糊输入与精确输入
我想这两个概念从字面上就很好理解,对于计算机或者其他主机来说,精确输入就是键盘、鼠标、手柄。它们的精确反映在输入是瞬时产生并且瞬时处理和回馈,在屏幕上可以用点坐标来定位。到了移动时代,这些输入统统不见,取而代之的是点击、手势、语音输入。这些输入都是范围的、延时的,并且它们在软件接收之前还要先进行预处理。
在移动时代,打字很慢且经常出错、语音输入还有准确率的问题,这些都是模糊输入所带来的问题——你能想象设计师在对图片进行像素级处理的时候用手指在屏幕上划来划去的吗?
因此,PC有着智能手机和平板等触控设备所无法取代的地方,只要模糊输入的问题不解决,PC永远不会死。
而由输入的问题延伸开来,我们发现,现有的这些设备会因为这些特性而分裂为两大平台:
消费平台与生产力平台
消费平台即用户用来消费内容、进行娱乐的平台,而生产力平台则是用来工作、生产内容的平台。
其中,智能手机和平板并非不能用在工作上,因为有些工作并不要求输入有多精确,反而其移动的特性为工作带来很大便利,看看现在BYOD(带自己设备办公)的大潮就知道了。
我给这三大设备未来演化做了一个示意图如下:
其中,智能手机与平台重叠的地方表示,大屏手机兼有手机和平板两者的特点,将会更加流行,并且侵蚀一部分7-8寸平板的份额,但有着苹果的坚守,中小尺寸的手机并不会消亡。
平板将会有职能划分,有更专业的商务平板出现并在商务中占据重要位置(Surface系列其实就是冲着这个方向去的,不过目前还不成熟)。
智能手机、平板、PC都可作为生产力平台,并且在职能上有一部分重叠的地方,而这说明了为什么BYOD会流行,因为在一些地方它们已经可以代替PC了。
PC未来的趋势
成为生产力平台。在这个图中,PC演化的方向是逐渐向下,远离消费平台。在PC上的内容消费,绝大部分都可以用智能手机或平板替代,而一些大型游戏也有家用主机的替代方案——当然,鼠标作为PC的专用配件,在一些游戏如FPS里有难以替代的作用,但这些游戏相对于所有游戏来说还是一小部分。可以想象在未来,PC在消费内容的生产者眼中的重要度将降低——成为多屏合一的其中一个屏。而PC更重要的功能是用在一些开发和生产场合,如编程、设计,以及商务办公。这方面更多考虑的是效率和性能,而这正 是PC的特长。
超级本平民化。超级本使用固态硬盘带来了体验上的很大的提升,加上其价格会降低,迟早会取代现在的大众笔记本,这也表明了PC高端化的一个趋势,因为低端或者说低价格区间将会被平板所填补。
因此总结上来说,PC的份额的确会被智能手机和平板侵蚀,沦为生产力平台,但我不认为它就会小众,如果说手机和平板定位是每人都拥有一个的话,PC的定位则是每个家庭有一个,或者每个劳动力有一个,它将成为家庭的计算中心,企业的办公平台。在物联网的想象图里,如果说智能手机是枢纽,那么PC则是中心。而且高端化也会提高利润率,PC厂商仍有可为。
不过消费的人永远占大多数,而创造的人总是占少数,PC不会消亡,它只会像纸质书籍一样慢慢凋零罢了……
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