《风色幻想》之幻想

来源:互联网 发布:网络与新媒体专业课程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:05

每次,只要新技术出来,总是趋之若鹜,为其惊叹,爱美之心人皆有之,或许如此。论技术,欧美游戏的技术实力基本上都要高于同时期日韩的。

然而,从现在自己游戏的安装情况来看,欧美的孤零零的仅有《帝国3 》、《HL2》、《英雄无敌V》和《英雄无敌3》。然而台湾地区、弘煜公司出品的《风色幻想》,从第一版至现在的1~5和SP六个版本,全都安装在机器上。很诡异,自己都说不出来的诡异。

哪怕是以当时的视角来看,《风色幻想1》也不能算是一部合格的好游戏,最多算作一个低成本+不如流。动画设计简单、几乎没有特效、故事情节离谱、事件逻辑可笑、人物对话空洞,最让人受不了的是数值设计不好。在某些BOSS关中,特别是卡奥斯一关,只要不断让BOSS麻痹,那么所有参战队员都可以轻松上100级,之后的战斗可以说是随意虐待电脑就可以了。

卡奥斯?恩?我说了卡奥斯?这就是这个游戏的魅力,多少年了,还会记得住这个可怕、可爱而又可怜的BOSS。

这到底是什么?是我个人的偏执?

静下心来想想,确实,1、2,即便到《风色幻想3》,我都不认为设计上有什么好的地方,太朴素了,太一般了,朴素到大陆游戏公司无人问津,一般到大陆游戏公司无人理会。然而,就是这种朴素和一般,透出来了一种感动,朴实的感动,素雅的感动。当某些公司的宣传机构还在大声呼喊砸进了多少多少钱、全国最怎么怎么样的时候,他们是否能静下心来想想,他们是否能用最朴实无华的心态,给玩家最朴实无华的感动呢?

每次我们都在这些令人精神崩溃的宣传口号前集体精神崩溃,每次我们都觉得上当,都觉得痛苦不堪。人们具有信任,然而,有人却在滥用人们的信任。或许,这些人应该去读读论语,应该去听听论语,再悟出一些道理,为人的道理,处世的道理。

弘煜,一个不起眼的名字,在这纷繁芜杂的世界中,在这战火纷飞的商场里,他的朴实,他的无华,每次都让我全盘崩溃、泪如泉涌。一个老掉牙的故事,从1到4,竟然能连成一体,逻辑紧密,环环相扣。如果不是一份对于玩家的尊重,干嘛找这个麻烦?每一集一个故事,只要是一个好的故事,好的童话,就会有人喜欢,为什么还要为那些1代的老玩家带来惊喜和感动?

或许,这确实是我的偏执,也抑或着,这是弘煜的偏执。

依旧,没有任何华丽到顶的Shader、没有任何HDR、奔二的机器就可以灵活运行。但是,每每却都有宏大的世界和历史,每每都有爆笑的对话,每每都有曲折的剧情。

因为明知如此,所以没有过分的欲望,因为没有过分的欲望,所以融入其中,因为融入其中,所以获得感动,因为感动,所以下一次还会选择,因为,下一次,我们知道,会延续着感动……

或许,我们也应该具有这种朴素无华,只有如此,才能带来感动……