cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
来源:互联网 发布:徐佳莹 唱功 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:07
在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是
voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
即可成功退出。今天移植代码到Xcode中,退出时总是抛异常,百思不得其解。后来,在Xcode下新建coco2d-x应用,点击退出按钮,没有任何错。然后查看代码,发现是这样写的。
voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
多了三行预处理命令。恍然大悟!原来如果为iOS平台,则需另外执行exit(0).cocos2d-x的移植性真是没有想象的那么简单啊,花费了数日,才真正移植成功。其中遇到了
1.头文件路径问题(解决方案,使用绝对路径)
2.资源文件读取不到(解决方案,参考:http://www.cnblogs.com/wt616/archive/2012/12/04/2800729.html,正确移植vs代码和资源到Xcode下)
3.横屏竖屏问题(解决方案见我之前博客);
再就是这个异常退出问题了,这几天搞的头都大了。总算现在有点眉目了。
- cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
- cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
- cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
- cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
- cocos2d-x项目在不同平台设置所使用的资源目录(多个Resources文件夹)
- 【cocos2d-x官方文档】不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小
- Cocos2d-x CCTableView设置不同Size的cell
- Cocos2d-x的跨平台原理
- unity编辑时和不同平台的退出操作
- cocos2d-x 3.0 scene的退出
- 不同平台上Cocos2d-x所支持的最大纹理大小
- [Cocos2D-X官方文档]:在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式
- 【cocos2d-x官方文档】音频在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式
- cocos2d-x 跨平台搭建
- cocos2d-x(2) 产生不同的随机数
- cocos2d-x不同版本的安装兼容问题
- 如何搭建cocos2d-x的跨平台环境
- cocos2d-x 实现跨平台的目录遍历
- 关于ANSI (发现EditPLUS)默认是这个编码
- setsid()
- 3月25日整理
- 内存分配的三种方式
- 上机练习 类 运用成员函数
- cocos2d-x 跨平台退出应用程序时的不同设置
- 谈谈HINT /*+parallel(t,4)*/在SQL调优中的重要作用
- 二分查找
- 数组
- 上机练习
- HBASE rowkey设计
- java socket编程
- linux内核编译加入svn信息
- 程序设计基础之:数组