读<<游戏之旅-我的编程感悟>>

来源:互联网 发布:河北广电网络客服电话 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:21

    几天前, 偶然从csdn帖子上看到了有一本书,  一个工作十几年的游戏引擎开发者写的自己这些年的经历. 作者是云风,网易大话西游和梦幻西游系列引擎核心开发人员.于是怀着激动的心情, 找到了电子版(原谅我没有支持正版去买...), 一口气花了两个晚上和一个白天看完了.

    网易的梦幻西游是我最喜欢的网络游戏, 当年高中时期在上面花费了无数个日夜, 有空拜读作者的书, 自然是求之不得. 或许是太过激动, 开篇写序的都是一扫而过, 看完书作者的附言发现作序者竟然是姚壮宪, 另外一个传奇人物. 一口气跟随作者从84年的Laser-310--说实话, 以前从来没听过这个东西, 我对电脑的理解从99年dos上的tt打字程序开始--一直到05年梦幻西游系列开发成功, 真的很向往那段激情的年代, 一两个人就开始合伙开发一款游戏了. 也许是现在的游戏产业导致了开发游戏让我们望而生畏, 也许是我们被鄙视的太多而丧失了自信, 现在想来真是不可思议的事.也许他们的游戏漏洞百出, bug漫天飞舞, 人物看起来就算8bit, 但是这是他们的梦想, 他们敢于去实现. 我为自己曾经看了敖厂长的游戏点评视频而嘲笑血狮感到愧疚, 至少他们代表了一个时代的中国游戏开发.

    一个有着十几年开发经验的人, 他的历程到底是怎样? 从小学开始学期, BASIC到汇编到C, 再到C++, window平台从dos到winnt到xp, 相关技术从winapi到dll到com, windows gdi, directx, 图像显示BGI到VGA到VESA, 也许这本书就是一个中国的游戏技术缩略图. 虽然我现在从事的行业和游戏没有交集, 但是也从中学习到了很多, c和c++的介绍, 程序的优化, 各种算法...介绍风魂引擎的那章, 我是粗略翻了过去, 但是不难从中看出作者的精巧构思.

    通篇作者都在强调思想, 而非细节, 通过自己的工作经历, 也觉得这样非常正确, 决定一个人的是他的思想, 而非重复的工作.思想从哪里来, 为何作者就有那么强呢?  总之还是一句话, 天道酬勤, 当在大学毕业时已经有了7年的编程经验时, 再加上也肯精益求精的钻研, 说你的技术不好也没人相信. 技术的世界真是浩瀚无边, 吾辈上下而求索!

原创粉丝点击