基于TCP/UDP协议的Socket流程

来源:互联网 发布:聊天软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 03:43

1.利用Tcp协议编程
1)服务器端:
     a)建立TCP监听器TcpListener对象。
                   TcpListener tl=new TcpListener(端口号);

     b)启动监听器
                    tl.Start();

     c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
                    Socket s=myList.AcceptSocket();

     d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
                   byte [] result=new byte[1024];
                   int k=s.Receive(result);

      e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据
                    byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
                    s.Send(st);

      f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听
                    s.Close();
                    tl.Stop();

 

2)客户端:
     a)建立TCP客户端TcpClient对象。
                    TcpClient tcpclnt = new TcpClient();

     b)连接服务器
                      tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);

     c)获得客户端网络传输 流
                      Stream stm =tcpclnt.GetStream();

     d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
     e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据

     f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
                      tcpclnt.Close();

 

2.利用UDP协议编程
a)建立UDP客户端UdpClient对象。
         UdpClient uc=new UdpClient(端口号);

b)连接对方远程主机
         uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号);

c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
    IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号);
    byte[] b=uc.Receive(ref ip);

e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据
          byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
          uc.Send(st);

f)在通讯结束后,需要释放资源
          uc.Close();

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