Silverlight学习笔记(九)-----RenderTransform特效【五种基本变换】及【矩阵变换MatrixTransform】

来源:互联网 发布:阿里云合作伙伴计划 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:32

RenderTransform特效:

  变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果,下面列出RenderTransform类的成员:

TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。

RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。

ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。

SkewTransform:能够让某对象产生扭曲变化。

TransformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。

MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。

  变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。

  TranslateTransform(平移变化):包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。

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1 <Canvas>2         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>3         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140"  Source="sun.jpg">4             <Image.RenderTransform>5                 <TranslateTransform X="120" Y="120"></TranslateTransform>6             </Image.RenderTransform>7         </Image>8     </Canvas>
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  RotateTransform(旋转变化):包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)

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1 <Canvas>2         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>3         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140"  Source="sun.jpg">4             <Image.RenderTransform>5                 <RotateTransform Angle="45" CenterX="0" CenterY="0"></RotateTransform>6             </Image.RenderTransform>7         </Image>8     </Canvas>
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  ScaleTransform(缩放变化):包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,使用CenterXCenterY属性指定一个中心点。

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1 <Canvas>2         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>3         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140"  Source="sun.jpg">4             <Image.RenderTransform>5                 <ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"></ScaleTransform>6             </Image.RenderTransform>7         </Image>8 </Canvas>
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  SkewTransform(扭曲变化):包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。

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1 <Canvas>2         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140" Source="sun.jpg" Opacity="0.5"></Image>3         <Image Canvas.Top="160" Canvas.Left="140"  Source="sun.jpg">4             <Image.RenderTransform>5                 <SkewTransform AngleX="30" AngleY="10"></SkewTransform>6             </Image.RenderTransform>7         </Image>8     </Canvas>
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    TransformGroup:缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

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 1 <Canvas Width="640" Height="480"> 2         <Rectangle Canvas.Top="20" Canvas.Left="200" Width="400" Height="300" Stroke="Black" StrokeThickness="5"> 3             <Rectangle.RenderTransform> 4                 <TransformGroup> 5                     <!--RotateTransform 变换--> 6                     <RotateTransform Angle="10"></RotateTransform> 7                     <!--SkewTransform变换--> 8                     <SkewTransform AngleX="-10" AngleY="30" CenterX="20" CenterY="50"></SkewTransform> 9                 </TransformGroup>10             </Rectangle.RenderTransform>11             <Rectangle.Fill>12                 <ImageBrush ImageSource="sun.jpg"></ImageBrush>13             </Rectangle.Fill>14         </Rectangle>15 </Canvas>
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MatrixTransform 矩阵变换------------------------------------------

  
  MatrixTransform矩阵变换,其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。


  
  矩阵中第三列的值是固定不变的!



  原理:
  原坐标(x0,y0)通过这个3*3矩阵得到变换之后的新坐标(x1,y1)的过程如下:

    [x0,y0] *,通过矩阵乘法可得到坐标 (x0 * M11+x0 * M21,y0 * M12+y0 * M22)之后,再加上 (OffsetX,OffsetY) 即可得到新坐标(x1,y1)。也即是说最终坐标 (x1,y1) :x1 =  x0 * M11 + x0 * M21 + OffsetX , y1 = y0 * M12 + y0 * M22 + OffsetY.

1 <!--源码用法--> 2 3 <MatrixTransform Matrix="M11 M12 M21 M22 OffsetX OffsetY"></MatrixTransform>


  下面使用MatrixTransform矩阵变换实现以上五种基本的变换效果。

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 1 <Canvas Width="1200" Height="300"> 2         <StackPanel Orientation="Horizontal" Canvas.Top="50"> 3             <!-- TranslateTransform 平移 --> 4             <Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" 5                    Margin="10" Opacity="0.5"></Image> 6             <Image Source="Images/adobe_Ai.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill" 7                    Margin="10"> 8                 <Image.RenderTransform> 9                     <MatrixTransform Matrix="1 0 0 1 -80 30"></MatrixTransform>10                 </Image.RenderTransform>11             </Image>12 13             <!-- RotateTransform 旋转 -->14             <Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"15                    Margin="10" Opacity="0.5"></Image>16             <Image Source="Images/adobe_Dw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"17                    Margin="10">18                 <Image.RenderTransform>19                     <!-- 90°旋转 -->20                     <MatrixTransform Matrix="0 1 -1 0 30 0"></MatrixTransform>21                 </Image.RenderTransform>22             </Image>23 24             <!-- ScaleTransform 缩放 -->25             <Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"26                    Margin="10" Opacity="0.5"></Image>27             <Image Source="Images/adobe_Fl.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"28                    Margin="10">29                 <Image.RenderTransform>30                     <!--放大1.5倍-->31                     <MatrixTransform Matrix="1.5 0 0 1.5 -80 0"></MatrixTransform>32                 </Image.RenderTransform>33             </Image>34 35             <!-- SkewTransform 扭曲倾斜 -->36             <Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"37                    Margin="10" Opacity="0.5"></Image>38             <Image Source="Images/adobe_Fw.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"39                    Margin="10">40                 <Image.RenderTransform>41                     <!-- x轴倾斜 -->42                     <MatrixTransform Matrix="1 0 1 1 -80 0"></MatrixTransform>43                 </Image.RenderTransform>44             </Image>45 46             <!-- TransformGroup 扭曲、缩放 -->47             <Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"48                    Margin="10" Opacity="0.5"></Image>49             <Image Source="Images/adobe_Id.png" Height="100" Width="100" Stretch="Fill"50                    Margin="10">51                 <Image.RenderTransform>52                     <!-- x轴倾斜 -->53                     <!--放大1.5倍-->54                     <MatrixTransform Matrix="1.5 0 1 1.5 -120 0"></MatrixTransform>55                 </Image.RenderTransform>56             </Image>57         </StackPanel>58 </Canvas>
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--------------------------------------------------完美分割线-----------------------------------------------------

先学到这,欢迎各位前辈指点纠错~!

今天开始上课了,纠结。。。