QT框架中快速应用OpenCV

来源:互联网 发布:室内健身器材 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:29

和MFC比较起来,QT的信号槽机制比MFC的信号机制慢,但是因为能很好的实现跨平台,所以我在这里总结一下可能对一些人有点用。OpenCV.China论坛上有一个帖子叫做《在MFC框架中快速应用OpenCV》看了后就想结合QT写一下。

0.搭建环境:OpenCV + QT 4.6

我的实验是基于VS2008来做的,QT官方虽然提供了VS2008-add-in的插件,我没有用。直接下载器编译好的库文件进行配置,OpenCV的在VS2008下面的配置方法Google一下到处都是,这里不再补充。首先需要做的是在VS2008里面你需要使QT下和OpenCV的程序能分别跑起来。对于QT在VS的配置其实挺简单,有头文件和相应的链接库,保证调用的时候路径正确,一般就没有问题了。常用命令行make程序的人应该会很清楚那些IDE只不过是层画皮。

1.显示图像

QWidget是QObject下的第一个子类,使用它显示图像会减少不必要的开销。首先定制一个自己需要的QWidget:

class myWidget : public QWidget{  Q_OBJECT  public:    myWidget(const IplImage *img,QWidget *parent = 0);    ~myWidget();  protected:    void paintEvent(QPaintEvent *e);  private:    IplImage* iplImg;    QImage *qImg;};
 

需要绘制一个图像,我重载paintEvent(QpaintEvent *e),我在这里面使用QPainter进行绘制。

void myWidget::paintEvent(QPaintEvent *e){    QPainter painter(this);    painter.drawImage(QPoint(5,5),*qImg);}
 

drawImage(QPoint(5,5),qImg);的作用是将qImg绘制在左上顶点位于QPoint(5,5)处。

这里面有可能两个问题,第一个问题是要显示的图片太小,创建的Widget太大,最后显示比较丑陋。这时可以在此函数里面获得qImg的宽高,然后resize一下就好了。另外一个问题是:绘制的时候使用的是QImage,不是IplImage类型。关于这个问题论坛上有人专门写了IplImage <-> QImage的转换代码,我在这里不重复那个做法,一是有人已经做了,另外处于效率考虑,这里提供另一种方法。

通常同学们都是用cvLoadImage来读图片,保存在IplImage里面,在这里这个图片我们保存在img里面,然后通过img传进QWidget,然后我new一个QImage

qImg = new QImage(QSize(img->width,img->height),QImage::Format_RGB888);
 

我这里假设iplImg是RGB格式,且每个通道大小为8。然后创建一个IplImage 的文件头

iplImg = cvCreateImageHeader(cvSize(img.width(),img.height()),8,3);
 

此iplImage和QImage的不同之处在于QImage没有直接提供创建文件头的方法,可以通过如下方式创建只有文件头数据的QImage

qImg = new QImage(QSize(0,0),QImage::Format_RGB888);
 

另外两者的图像矩阵像素排列有点不同,比如IplImage中的BGR到了QImage中应该是RGB,当然单通道的灰度图是一样的,值得庆幸的是两者的像素矩阵都是形状相同的多维数组。这样我们可以通过指针共享这部分数据,一种方法如下:

iplImg->imageData = (char*)qImg.bits();
 

将iplImg的图像矩阵指到qImg那里,以后我们只需要对IplImage运用opencv里面的函数进行处理,其实就直接在处理qImg里面的数据了。但是现在的图像数据还在img里面,首先得把数据搞到手,然后放到iplImg和qImg的共享区中去,另外将颜色排列以QImage中的RGB顺序为标准。

if (img->origin == IPL_ORIGIN_TL){cvCopy(img,iplImg,0);}else{cvFlip(img,iplImg,0);}cvCvtColor(iplImg,iplImg,CV_BGR2RGB);
 

实际上只要做到这里图片就能显示了。如下图所示


给出myWidget.cpp完整代码

#include "myWidget.h"#include <QtGui\QPainter>#include <QtCore\QPoint>myWidget::myWidget(const IplImage *img,QWidget *parent /* = 0 */) : QWidget(parent){ qImg = new QImage(QSize(img->width,img->height), QImage::Format_RGB888);iplImg = cvCreateImageHeader(cvSize(img->width,img->height),8,3);iplImg->imageData = (char*)qImg->bits();if (img->origin == IPL_ORIGIN_TL){cvCopy(img,iplImg,0);}else{cvFlip(img,iplImg,0);}cvCvtColor(iplImg,iplImg,CV_BGR2RGB);this->resize(img->width,img->height);}myWidget::~myWidget(){cvReleaseImage(&iplImg);delete qImg;}void myWidget::paintEvent(QPaintEvent *e){QPainter painter(this);painter.drawImage(QPoint(0,0),*qImg);}

 

调用的代码很简单:

int main(int argc,char* argv[]){QApplication app(argc,argv);IplImage *img = cvLoadImage("460.jpg",1);if (img){myWidget *mw = new myWidget(img);mw->show();}int re = app.exec();cvReleaseImage(&img);return re;}
 
 

2.播放视频

有些时候我们需要的是处理视频文件,比如AVI,当然也不过是图像序列。在由于QT运行时的多线程机制导致sleep函数不好使,可以通过其提供的QTimer来控制视频文件的播放。在给出例子之前要罗嗦两句QT的信号/槽机制。MFC里面的消息映射固然很快,但是让一个涉其未深的人阅读起来会觉得很晦涩,QT通过signal/slot机制实现了消息交换。用signal唤起slot,比如点击了button的clicked()事件是一个signal,当这个事件发生之后可以唤起其他的操作,只要你将clicked消息和那个实际操作的槽连接起来了。

opencv里面有函数可以方便的读取视频帧,如果使用Widget播放视频,如何控制帧率是一个很巧妙的地方,我使用一个QTimer控制时间(可以理解为帧率),并周期性的唤起读取视频帧的操作,然后在这个操作里面对widget进行重绘,或者模仿前面的方法,用一个QImage当作共享区域,让用来paintEvent用来显示。

有了上面显示图像的基础,我改一下上面的代码,给出一个例子:

myWidget.h

#ifndef MYWIDGET_H#define MYWIDGET_H#include <QtGui\QWidget>#include <QtGui\QPaintEvent>#include <QtGui\QImage>#include <QtCore\QTimer>#include <cv.h>#include <highgui.h>class myWidget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:myWidget(const char *filename,QWidget *parent = 0);~myWidget();protected:void paintEvent(QPaintEvent *e);private slots:void nextFrame();private:CvCapture *capture;IplImage *iplImg;IplImage *frame;QImage *qImg;QTimer *timer;};#endif
 

myWidget.cpp

#include "myWidget.h"#include <QtGui\QPainter>#include <QtCore\QPoint>myWidget::myWidget(const char *filename,QWidget *parent /* = 0 */) : QWidget(parent){capture = cvCaptureFromFile(filename);if (capture){frame = cvQueryFrame(capture);if (frame)this->resize(frame->width,frame->height);qImg = new QImage(QSize(frame->width,frame->height),QImage::Format_RGB888);iplImg = cvCreateImageHeader(cvSize(frame->width,frame->height),8,3);iplImg->imageData = (char*)qImg->bits();timer = new QTimer(this);timer->setInterval(30);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(nextFrame()));timer->start();}}myWidget::~myWidget(){cvReleaseImage(&iplImg);cvReleaseCapture(&capture);delete qImg;delete timer;}void myWidget::paintEvent(QPaintEvent *e){QPainter painter(this);painter.drawImage(QPoint(0,0),*qImg);}void myWidget::nextFrame(){frame = cvQueryFrame(capture);if (frame){if (frame->origin == IPL_ORIGIN_TL){cvCopy(frame,iplImg,0);}else{cvFlip(frame,iplImg,0);}cvCvtColor(iplImg,iplImg,CV_BGR2RGB);this->update();}}
 

主函数里面调用

int main(int argc,char* argv[]){QApplication app(argc,argv);char *filename = "test.avi";myWidget *mw = new myWidget(filename);mw->show();int re = app.exec();return re;}
 

由于接不截图都看不出来,所以就不截图。

后一个程序因为涉及到slots,所以添加了一个Q_OBJECT宏,编译之前需要将myWidget.h程序moc一下

比如:

moc myWidget.h –o moc_myWidget.cpp

这样会在目录下生成一个.cpp文件,make的时候加到源文件里一起make,或者编译的时候添加到源文件列表中去。

知道如何使用QT来显示图像和播放视频之后,在上述代码里面插入处理图像的代码就很简单了。显示图像的时候在构造函数里面就可以插入处理代码,当然也可以在paintEvent函数里面进行处理,播放视频的时候可以在nextFrame函数里面进行处理,有些预处理可以在构造函数里面完成。

相比于MFC的代码,QT的代码结构看上去,很明显,更加优美。

 原文地址:http://bugway.appspot.com/?p=469802