用Hge && Lua写游戏(0)

来源:互联网 发布:长春java兼职 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 00:43

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       以前一直用纯C++写程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C/C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI”,还是用C++,图像是DX,但已明显感到不足:DX太散,需要重新包装;C++太硬,需要花大力气设计框架,灵活性也不够。。。

     初次接触Lua是在云风写的书《游戏之旅---我的编程感悟》里,当云风说到梦幻西游大部分代码是用lua写的时感到很不可思议,看了下lua语法反而觉得不如C++漂亮。后来想通了,脚本有着C++无可比拟的灵活优势,脚本即可当代码也可当数据文件,以往用C++忌讳的硬编码在脚本里反而不是什么问题。除了lua,还有python,perl,ruby等可选择,不过既然云风大侠强烈推荐那我就相信他的判断力。事实上,Lua可算是执行最快的脚本语言之一,据说魔兽世界都用的它。然而Lua的语法,特别是它和C++的接口很让我不爽,还要“弹栈压栈”类似汇编,对于我这种懒人来说无疑是天大的问题。还好找到了luabind,通过它可以很方便得和C++联系起来,经过几番试验终于决定用它了。

     游戏图像方面以前都靠同伙用DX做,但后来发现还得靠自己,DX太底层要自己写很多东西,我需要的是一款方便好用的2D游戏图像引擎。半年前就接触hge了,不过当时没在意,后来又看了下SDL,这个很好用但我缺发现载不进jpg图,所以又回到了hge的怀抱。明确了吧,我的第一个真正意义上的游戏作品兼毕业设计,将采用hge+lua+luabind的方式开发。

     突然发现不如写个“连载”,以往都是看高手们的,现在自己居然也可以写点了,呵呵。先发个今天做好的demo图,教程慢慢写。。。 

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