Java socket 分析2--Socket网络编程应用

来源:互联网 发布:先锋网络电视破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:56

1 Socket编程说明及简单应用

 

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

  其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

1. 客户端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  public class TalkClient {

    public static void main(String args[]) {

      try{

        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

        //向本机的4700端口发出客户请求

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

        //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

        String readline;

        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

        while(!readline.equals("bye")){

        //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

          os.println(readline);

          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

          os.flush();

          //刷新输出流,使Server马上收到该字符串

          System.out.println("Client:"+readline);

          //在系统标准输出上打印读入的字符串

          System.out.println("Server:"+is.readLine());

          //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

        } //继续循环

        os.close(); //关闭Socket输出流

        is.close(); //关闭Socket输入流

        socket.close(); //关闭Socket

      }catch(Exception e) {

        System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

      }

  }

}

 2. 服务器端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.applet.Applet;

  public class TalkServer{

    public static void main(String args[]) {

      try{

        ServerSocket server=null;

        try{

          server=new ServerSocket(4700);

        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

        }catch(Exception e) {

          System.out.println("can not listen to:"+e);

        //出错,打印出错信息

        }

        Socket socket=null;

        try{

          socket=server.accept();

          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

        }catch(Exception e) {

          System.out.println("Error."+e);

          //出错,打印出错信息

        }

        String line;

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

        System.out.println("Client:"+is.readLine());

        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串

        line=sin.readLine();

        //从标准输入读入一字符串

        while(!line.equals("bye")){

        //如果该字符串为 "bye",则停止循环

          os.println(line);

          //向客户端输出该字符串

          os.flush();

          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串

          System.out.println("Server:"+line);

          //在系统标准输出上打印读入的字符串

          System.out.println("Client:"+is.readLine());

          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

          line=sin.readLine();

          //从系统标准输入读入一字符串

        }  //继续循环

        os.close(); //关闭Socket输出流

        is.close(); //关闭Socket输入流

        socket.close(); //关闭Socket

        server.close(); //关闭ServerSocket

      }catch(Exception e){

        System.out.println("Error:"+e);

        //出错,打印出错信息

      }

    }

  }

2 多线程通信

1)多个客户同时连接例子1

在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。

设计原理:

主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Server extends ServerSocket

{

private static final int SERVER_PORT = 10000;

public Server() throws IOException

{

super(SERVER_PORT);

try

{

while (true)

{

Socket socket = accept();

new CreateServerThread(socket);

}

}

catch (IOException e)

{}

finally

{

close();

}

}

//--- CreateServerThread

class CreateServerThread extends Thread

{

private Socket client;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException

{

client = s;

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312"));

out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

out.println("--- Welcome ---");

start();

}

public void run()

{

try

{

String line = in.readLine();

while (!line.equals("bye"))

{

String msg = createMessage(line);

out.println(msg);

line = in.readLine();

}

out.println("--- See you, bye! ---");

client.close();

}

catch (IOException e)

{}

}

private String createMessage(String line)

{

xxxxxxxxx;

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException

{

new Server();

}

}

 

这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。

 

2)多线程通信---例子2

服务端:

package com.googlecode.garbagecan.test.socket.sample2;  

 

import java.io.BufferedReader;  

import java.io.IOException;  

import java.io.InputStreamReader;  

import java.io.PrintWriter;  

import java.net.ServerSocket;  

import java.net.Socket;  

 

public class MyServer {  

    public static void main(String[] args) throws IOException {  

      ServerSocket server = new ServerSocket(10000);  

          

        while (true) {  

            Socket socket = server.accept();  

            invoke(socket);  

        }  

    }  

      

    private static void invoke(final Socket client) throws IOException {  

        new Thread(new Runnable() {  

            public void run() {  

                BufferedReader in = null;  

                PrintWriter out = null;  

                try {  

                    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  

                    out = new PrintWriter(client.getOutputStream());  

 

                    while (true) {  

                        String msg = in.readLine();  

                        System.out.println(msg);  

                        out.println("Server received " + msg);  

                        out.flush();  

                        if (msg.equals("bye")) {  

                            break;  

                        }  

                    }  

                } catch(IOException ex) {  

                    ex.printStackTrace();  

                } finally {  

                    try {  

                        in.close();  

                    } catch (Exception e) {}  

                    try {  

                        out.close();  

                    } catch (Exception e) {}  

                    try {  

                        client.close();  

                    } catch (Exception e) {}  

                }  

            }  

        }).start();  

    }  

 

客户端:

 

 

package com.googlecode.garbagecan.test.socket.sample2;  

 

import java.io.BufferedReader;  

import java.io.InputStreamReader;  

import java.io.PrintWriter;  

import java.net.Socket;  

 

public class MyClient {  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  

        Socket socket = new Socket("localhost"10000);  

        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));  

        PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());  

        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  

 

        while (true) {  

            String msg = reader.readLine();  

            out.println(msg);  

            out.flush();  

            if (msg.equals("bye")) {  

                break;  

            }  

            System.out.println(in.readLine());  

        }  

        socket.close();  

    }  

}  

 

3 实现信息共享:在Socket上的实时交流

 

网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。

设计原理:

服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import java.lang.*;
public class Server extends ServerSocket
{
private static ArrayList User_List = new ArrayList();
private static ArrayList Threader = new ArrayList();
private static LinkedList Message_Array = new LinkedList();
private static int Thread_Counter = 0;
private static boolean isClear = true;
protected static final int SERVER_PORT = 10000;
protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true);
public Server() throws FileNotFoundException, IOException
{
super(SERVER_PORT);
new Broadcast();
//append connection log
Calendar now = Calendar.getInstance();
String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection1512";
byte[] tmp = str.getBytes();
LOG_FILE.write(tmp);
try
{
while (true)
{
Socket socket = accept();
new CreateServerThread(socket);
}
}
finally
{
close();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException
{
new Server();
}
//--- Broadcast
class Broadcast extends Thread
{
public Broadcast()
{
start();
}
public void run()
{
while (true)
{
if (!isClear)
{
String tmp = (String)Message_Array.getFirst();
for (int i = 0; i < Threader.size(); i++)
{
CreateServerThread client = (CreateServerThread)Threader.get(i);
client.sendMessage(tmp);
}
Message_Array.removeFirst();
isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true;
}
}
}
}
//--- CreateServerThread
class CreateServerThread extends Thread
{
private Socket client;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
private String Username;
public CreateServerThread(Socket s) throws IOException
{
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
out.println("--- Welcome to this chatroom ---");
out.println("Input your nickname:");
start();
}
public void sendMessage(String msg)
{
out.println(msg);
}
public void run()
{
try
{
int flag = 0;
Thread_Counter++;
String line = in.readLine();
while (!line.equals("bye"))
{
if (line.equals("l"))
{
out.println(listOnlineUsers());
line = in.readLine();
continue;
}
if (flag++ == 0)
{
Username = line;
User_List.add(Username);
out.println(listOnlineUsers());
Threader.add(this);
pushMessage("[< " + Username + " come on in >]");
}
else
{
pushMessage("<" + Username + ">" + line);
}
line = in.readLine();
}
out.println("--- See you, bye! ---");
client.close();
}
catch (IOException e)
{}
finally
{
try
{
client.close();
}
catch (IOException e)
{}
Thread_Counter--;
Threader.remove(this);
User_List.remove(Username);
pushMessage("[< " + Username + " left>]");
}
}
private String listOnlineUsers()
{
String s ="-+- Online list -+-1512";
for (int i = 0; i < User_List.size(); i++)
{
s += "[" + User_List.get(i) + "]1512";
}
s += "-+---------------------+-";
return s;
}
private void pushMessage(String msg)
{
Message_Array.addLast(msg);
isClear = false;
}
}
}

 

4 socket 实现对象传输

 

首先需要一个普通的对象类,由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以实现java.io.Serializable接口就是必不可少的了,通过JOPO的方式实现对象模型的定义,例如,我们可以定义User.java

 

然后,在ServerSocket端使用ObjectInputStreamObjectOutputStream对象传输方式。同样在客户端对象传输也使用这种方式。

例如:

服务端:

is = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));  

                    os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());  

 

                    Object obj = is.readObject();  

                    User user = (User)obj;  

                    System.out.println("user: " + user.getName() + "/" + user.getPassword());  

 

                    user.setName(user.getName() + "_new");  

                    user.setPassword(user.getPassword() + "_new");  

 

                    os.writeObject(user);  

                    os.flush();  

 

客户端:

socket = new Socket("localhost"10000);  

      

                os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())

                User user = new User("user_" + i, "password_" + i);  

                os.writeObject(user);  

                os.flush();  

                  

                is = new ObjectInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));  

                Object obj = is.readObject();  

                if (obj != null) {  

                    user = (User)obj;  

                    System.out.println("user: " + user.getName() + "/" + user.getPassword());