Cocos2d-X的内存管理
来源:互联网 发布:ios专业视频剪辑软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 05:20
Cocos2d-X有一个pool来管理内存,在你调用autoRelease的时候,会自动加入这个pool, 它通过引用计数来管理。
如果我们调用Cocos2d-X的方法,通常比较安全,会自动增加计数,但是有时我们自己的容器也引用了该对象,所以Cocos2d-X提供了一些接口来增加引用计数。如
void CCObject::retain(void)
{
CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
++m_uReference;
}
这些必须慎用,我们自己引用结束后必须相应release,否则导致内存泄露(已测试)
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