Flash C++编译器

来源:互联网 发布:讯鸟软件 骗局 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:55

Flash C++编译器


将强大、熟悉、高性能的C/C++与覆盖全球的互联网相结合。

通过Flash C++编译器(FlasCC)你可以把你的原生C/C++程序(控制台和PC端)通过浏览器覆盖数十亿用户,而且不需要安装。

使令人惊叹的客户端游戏,获得数量巨大的互联网新用户。



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Flash C++编译器是什么?

开始代号为"Alchemy",Flash C++编译器基于GCC搭建一个完整的类似C/C++的开发环境,允许你编译C/C++代码可以适应Flash运行环境(Flash Player和AIR)。使用FlasCC,你几乎可以将任何C/C++代码通过浏览器移植到网络上。
FlasCC包括开发、测试工具,C/C++项目调试工具,带源码的范例项目以及帮助文档。

使用浏览器运行客户端游戏

Flash C++编译器将为网络带来强大的C/C++游戏和类库,包括业界领先的游戏引擎(PC,XBOX360,PS3)。高性能的沙盒跨浏览器运行,Debug模式支持,无缝集成ActionScript APIs允许开发者快速使用,成熟的C/C++代码库---数百万行游戏源代码---所有这些都由Flash富媒体技术APIs集成在一起。 利用OpenGL和DirectX可编程着色器使用Stage3D硬件加速,动态低延迟的声音,多用户联网模式,在网络上即时播放。


Flascc利用Flash Player的XC APIs可以快速高效的运行在数十亿已安装Flash Player插件的浏览器上,这样只要使用相同的代码,你的Flash游戏就可以获得与控制台和PC同样出色的物理效果,AI以及美术质量。你可以把目前最好的主机游戏移植到Facebook平台,使用Adobe AIR将相同的代码优化后打包成IOS和Android应用。


FlasCC概览    FlasCC技术信息
观看FlasCC视频

Demo:Epic Citadel



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Epic与Adobe一起合作,使用Flash C++编译器将虚幻3引擎移植到Web端。曾开发过XBOX360及PS3大作(比如Gears of War3,Borderlands,Mass Effect3)的强大引擎现在可以运行在数百万电脑上(观看视频)。
借助于Flash Player支持的Stage3D硬件加速,像Epic Citadel这样的C/C++内容可以高效率的直接运行在浏览器中。在你喜欢的网站上亲自体验一下吧。
“为高端游戏机设计开发的游戏现在可以运行在网络,或者成为一个Facebook应用,接触到庞大的用户群。这完全打破了游戏发行商的游戏规则。”(Tim Sweeney  //Epic Games创始人)
“Flash版的虚幻竞技场3看起来甚至比XBOX和PS3版本还要好。”(Mark Rein  //Epic Games副总裁)


Demo:Epic Citadel


Adobe Flash C++编译器  FAQ

最低系统要求:

  • Flash Player 11 或以上版本
  • Flex SDK 4.6 或以上版本
  • Java Virtual Machine (64-bit)

Windows
  • Microsoft® Windows® 7 (64-bit edition)
  • Cygwin (included)

Mac

  • Mac OS X v10.6 或以上版本


原文链接:http://gaming.adobe.com/technologies/flascc/