面向对象设计原则
来源:互联网 发布:2345下载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:31
单一职责原则(SRP--Single-Responsibility Principle)
一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle):
就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。 “就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的人身上去做才对。”
二、举例说明:
违反SRP原则代码:
modem接口明显具有两个职责:连接管理和数据通讯;
interface Modem { public void dial(string pno); public void hangup(); public void send(char c); public void recv(); }//如果应用程序变化影响连接函数,那么就需要重构:interface DataChannel{ public void send(char c); public void recv();}interface Connection{ public void dial(string pno); public void hangup();}
三、SRP优点
消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味
四、使用SRP注意点:
1、一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责;
2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的;
3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码;
4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;
5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;
开放封闭原则(OCP--Open-Closed Principle)
一、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):
Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。
Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的。
Close for modification:对已有的二进制代码,如dll,jar等,则不允许做任何修改。
二、OCP举例:
1、例子一
假如我们要写一个工资税类,工资税在不同国家有不同计算规则,如果我们不坚持OCP,直接写一个类封装工资税的算税方法,而每个国家对工资税的具体实现细节是不尽相同的!如果我们允许修改,即把现在系统需要的所有工资税(中国工资税、美国工资税等)都放在一个类里实现,谁也不能保证未来系统不会被卖到日本,一旦出现新的工资税,而在软件中必须要实现这种工资税,这个时候我们能做的只有找出这个类文件,在每个方法里加上日本税的实现细节并重新编译成DLL!虽然在.NET的运行环境中,我们只要将新的DLL覆盖到原有的DLL即可,并不影响现有程序的正常运行,但每次出现新情况都要找出类文件,添加新的实现细节,这个类文件不断扩大,以后维护起来就变的越来越困难,也并不满足我们以前说的单一职责原则(SRP),因为不同国家的工资税变化都会引起对这个类的改变动机!如果我们在设计这个类的时候坚持了OCP的话,把工资税的公共方法抽象出来做成一个接口,封闭修改,在客户端(使用该接口的类对象)只依赖这个接口来实现对自己所需要的工资税,以后如果系统需要增加新的工资税,只要扩展一个具体国家的工资税实现我们先前定义的接口,就可以正常使用,而不必重新修改原有类文件!
2、例子二
下面这个例子就是既不开放也不封闭的,因为Client和Server都是具体类,如果我要Client使用不同的一个Server类那就要修改Client类中所有使用Server类的地方为新的Server类。
class Client{ Server server; void GetMessage(){ server.Message(); } } class Server{ void Message(); }
下面为修改后符合OCP原则的实现,我们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface,原因是我们希望对Client来说ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server。这实际上就变成了一种策略模式(Gof Strategy)
interface ClientInterface{ public void Message(); //Other functions } class Server:ClientInterface{ public void Message(); } class Client { ClientInterface ci; public void GetMessage(){ ci.Message(); } public void Client(ClientInterface paramCi){ ci=paramCi; } } //那么在主函数(或主控端)则 public static void Main(){ ClientInterface ci = new Server(); //在上面如果有新的Server类只要替换Server()就行了. Client client = new Client(ci); client.GetMessage(); }
3、例子三
使用Template Method实现OCP:
public abstract class Policy{ private int[] i ={ 1, 1234, 1234, 1234, 132 }; public bool Sort(){ SortImp(); } protected virtual bool SortImp(){}}class Bubbleimp : Policy{ protected override bool SortImp(){ //冒泡排序 }}class Bintreeimp : Policy{ protected override bool SortImp(){ //二分法排序 }}//主函数中实现static void Main(string[] args){ //如果要使用冒泡排序,只要把下面的Bintreeimp改为Bubbleimp Policy sort = new Bintreeimp(); sort.Sort();}
三、OCP优点:
1、降低程序各部分之间的耦合性,使程序模块互换成为可能;
2、使软件各部分便于单元测试,通过编制与接口一致的模拟类(Mock),可以很容易地实现软件各部分的单元测试;
3、利于实现软件的模块的呼唤,软件升级时可以只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分;
四、使用OCP注意点:
1、实现OCP原则的关键是抽象;
2、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy pattern(策略模式),Template Methord(模版方法模式);
3、依据开闭原则,我们尽量不要修改类,只扩展类,但在有些情况下会出现一些比较怪异的状况,这时可以采用几个类进行组合来完成;
4、将可能发生变化的部分封装成一个对象,如: 状态, 消息,,算法,数据结构等等 , 封装变化是实现"开闭原则"的一个重要手段,如经常发生变化的状态值,如温度,气压,颜色,积分,排名等等,可以将这些作为独立的属性,如果参数之间有关系,有必要进行抽象。对于行为,如果是基本不变的,则可以直接作为对象的方法,否则考虑抽象或者封装这些行为;
5、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可带来面向对象技术所声称的巨大好处(灵活性、可重用性以及可维护性)。然而,对于应用程序的每个部分都肆意地进行抽象并不是一个好主意。应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那部分作出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要;
接口隔离原则(ISP--Interface Segregation Principle)
一、ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle):
使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,那么这些客户就会面临由于这些不使用的方法的改变所带来的改变。
二、举例说明:
参考下图的设计,在这个设计里,取款、存款、转帐都使用一个通用界面接口,也就是说,每一个类都被强迫依赖了另两个类的接口方法,那么每个类有可能因为另外两个类的方法(跟自己无关)而被影响。拿取款来说,它根本不关心“存款操作”和“转帐操作”,可是它却要受到这两个方法的变化的影响。
那么我们该如何解决这个问题呢?参考下图的设计,为每个类都单独设计专门的操作接口,使得它们只依赖于它们关系的方法,这样就不会互相影了!
三、实现方法:
1、使用委托分离接口
2、使用多重继承分离接口
Liskov替换原则(LSP--Liskov Substitution Principle)
一、LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle):
定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。子类型必须能够替换它的基类型。LSP又称里氏替换原则。
对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。
二、举例说明:
对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类。这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础。因为一旦类的使用者依赖某个具体的类,那么对该依赖的扩展就无从谈起;而依赖某个抽象类,则只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用者使用,从而实现了系统的扩展。
但是,光有依赖倒置原则,并不一定就使我们的代码真正具有良好的扩展性和运行期内绑定。请看下面的代码:
public class Animal{ private string name; public Animal(string name){ this.name = name; } public void Description(){ Console.WriteLine("This is a(an) " + name); } } //下面是它的子类猫类: public class Cat : Animal{ public Cat(string name) { } public void Mew(){ Console.WriteLine("The cat is saying like 'mew'"); } }//下面是它的子类狗类:public class Dog : Animal{ public Dog(string name) { } public void Bark(){ Console.WriteLine("The dog is saying like 'bark'"); }}//最后,我们来看客户端的调用:public void DecriptionTheAnimal(Animal animal) { if (typeof(animal) is Cat) { Cat cat = (Cat)animal; Cat.Decription(); Cat.Mew(); } else if (typeof(animal) is Dog) { Dog dog = (Dog)animal; Dog.Decription(); Dog.Bark(); }}
通过上面的代码,我们可以看到虽然客户端的依赖是对抽象的依赖,但依然这个设计的扩展性不好,运行期绑定没有实现。
是什么原因呢?其实就是因为不满足里氏替换原则,子类如Cat有Mew()方法父类根本没有,Dog类有Bark()方法父类也没有,两个子类都不能替换父类。这样导致了系统的扩展性不好和没有实现运行期内绑定。
现在看来,一个系统或子系统要拥有良好的扩展性和实现运行期内绑定,有两个必要条件:第一是依赖倒置原则;第二是里氏替换原则。这两个原则缺一不可。
我们知道,在我们的大多数的模式中,我们都有一个共同的接口,然后子类和扩展类都去实现该接口。
下面是一段原始代码:
if(action.Equals(“add”)){ //do add action }else if(action.Equals(“view”)){ //do view action }else if(action.Equals(“delete”)) { //do delete action }else if(action.Equals(“modify”)) { //do modify action }
我们首先想到的是把这些动作分离出来,就可能写出如下的代码:
public class AddAction{ public void add(){ //do add action } } public class ViewAction{ public void view(){ //do view action } } public class deleteAction{ public void delete(){ //do delete action } } public class ModifyAction{ public void modify(){ //do modify action } }
我们可以看到,这样代码将各个行为独立出来,满足了单一职责原则,但这远远不够,因为它不满足依赖颠倒原则和里氏替换原则。
下面我们来看看命令模式对该问题的解决方法:
public interface Action{ public void doAction(); } //然后是各个实现: public class AddAction : Action{ public void doAction(){ //do add action } } public class ViewAction : Action{ public void doAction(){ //do view action } } public class deleteAction : Action{ public void doAction(){ //do delete action } } public class ModifyAction : Action{ public void doAction(){ //do modify action } } //这样,客户端的调用大概如下: public void execute(Action action) { action.doAction(); }
看,上面的客户端代码再也没有出现过typeof这样的语句,扩展性良好,也有了运行期内绑定的优点。
三、LSP优点:
1、保证系统或子系统有良好的扩展性。只有子类能够完全替换父类,才能保证系统或子系统在运行期内识别子类就可以了,因而使得系统或子系统有了良好的扩展性。
2、实现运行期内绑定,即保证了面向对象多态性的顺利进行。这节省了大量的代码重复或冗余。避免了类似instanceof这样的语句,或者getClass()这样的语句,这些语句是面向对象所忌讳的。
3、有利于实现契约式编程。契约式编程有利于系统的分析和设计,指我们在分析和设计的时候,定义好系统的接口,然后再编码的时候实现这些接口即可。在父类里定义好子类需要实现的功能,而子类只要实现这些功能即可。
四、使用LSP注意点:
1、此原则和OCP的作用有点类似,其实这些面向对象的基本原则就2条:1:面向接口编程,而不是面向实现;2:用组合而不主张用继承
2、LSP是保证OCP的重要原则
3、这些基本的原则在实现方法上也有个共同层次,就是使用中间接口层,以此来达到类对象的低偶合,也就是抽象偶合!
4、派生类的退化函数:派生类的某些函数退化(变得没有用处),Base的使用者不知道不能调用f,会导致替换违规。在派生类中存在退化函数并不总是表示违反了LSP,但是当存在这种情况时,应该引起注意。
5、从派生类抛出异常:如果在派生类的方法中添加了其基类不会抛出的异常。如果基类的使用者不期望这些异常,那么把他们添加到派生类的方法中就可以能会导致不可替换性。
依赖倒置原则(DIP--Dependency Inversion Principle)
一、DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle):
1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。
二、举例说明:
反面例子:
缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch。
解决办法一:
将Light作成Abstract,然后具体类继承自Light。
优点:ToggleSwitch依赖于抽象类Light,具有更高的稳定性,而BulbLight与TubeLight继承自Light,可以根据"开放-封闭"原则进行扩展。只要Light不发生变化,BulbLight与TubeLight的变化就不会波及ToggleSwitch。
缺点:如果用ToggleSwitch控制一台电视就很困难了。总不能让TV继承自Light吧。
解决方法二:
优点:更为通用、更为稳定。
三、DIP优点:
使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。
四、启发式规则:
1、任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用
2、任何类都不应该从具体类派生(始于抽象,来自具体)
3、任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现了的方法
由于原文出现重叠问题,看不清楚,这是我重新编辑过的,感谢原文作者的贡献
原文地址:http://www.cnblogs.com/feipeng/archive/2007/03/02/661840.html
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