事件
来源:互联网 发布:程序员的自我修养 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:22
1.定义事件
定义事件之前,首先应知道事件的类型(即委托类型),用于描述该事件处理方法的返回类型及参数列表。若是自定义事件处理方式,应先把自定义委托类型定义好。
publicdelegate void MessageHandler(string msg);
publicclass MyClass
{
public event MessageHandler MyEvent;
……;
}
2.引发事件
如何引发事件(即如何通知处理方法)?C++中是靠发送消息引发事件(SendMessage),C#是用“事件变量”名称来引发事件的,触发所有订阅事件(即绑定或添加的处理方法)。
MyEvent(“Hello!”);
引发事件前,必须要先判断“事件变量”的有效性。if(MyEvent!= null),意思是判断“事件是否有订阅者”。
3.处理事件
处理事件就是常说的事件处理方法。其原型要与事件的委托类型一致。
VoidDealWith(string msg) {;}
4.订阅事件
订阅事件就是为事件绑定处理方法,可以为事件绑定多个处理方法,事件引发时,这些处理方法都会被调用。订阅步骤如下:
(1)创建可以引发事件的对象。
MyClass myClass = new MyClass();
(2)订阅事件(绑定事件)。
隐式绑定:myClass.MyEvent += newMessageHandler(DealWith);
显式绑定:myClass.MyEvent += DealWith;
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- 事件
- box-sizing是CSS3的box属性
- Android压缩图片到100K以下并保持不失真的高效方法
- 进一步优化Bitmap Cache策略
- Nginx_upload_module V 2.2.0 中文手册
- 购物网站需求分析
- 事件
- 简便方式删除.svn文件
- java性能开发之--尽量使用final修饰符
- 总结iOS 开发的几个常用代码
- [leetcode] Largest Rectangle in Histogram
- Netstat 命令
- xcode,cocosbuilder,cocos2dx开发学写过程
- 堆和栈的区别
- Qt中文显示