事件

来源:互联网 发布:程序员的自我修养 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 01:22

1.定义事件

定义事件之前,首先应知道事件的类型(即委托类型),用于描述该事件处理方法的返回类型及参数列表。若是自定义事件处理方式,应先把自定义委托类型定义好。

publicdelegate void MessageHandler(string msg);

publicclass MyClass

{

    public event MessageHandler MyEvent;

    ……;

}

 

2.引发事件

如何引发事件(即如何通知处理方法)?C++中是靠发送消息引发事件(SendMessage),C#是用“事件变量”名称来引发事件的,触发所有订阅事件(即绑定或添加的处理方法)。

MyEvent(“Hello!”);

    引发事件前,必须要先判断“事件变量”的有效性。if(MyEvent!= null),意思是判断“事件是否有订阅者”。

3.处理事件

处理事件就是常说的事件处理方法。其原型要与事件的委托类型一致。

VoidDealWith(string msg) {;}

 

4.订阅事件

订阅事件就是为事件绑定处理方法,可以为事件绑定多个处理方法,事件引发时,这些处理方法都会被调用。订阅步骤如下:

(1)创建可以引发事件的对象。

    MyClass myClass = new MyClass();

(2)订阅事件(绑定事件)。

    隐式绑定:myClass.MyEvent += newMessageHandler(DealWith);

    显式绑定:myClass.MyEvent += DealWith;


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