(转)【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
来源:互联网 发布:触乐 知乎专栏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 02:25
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/315.html
很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。
先看一段代码:
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.v("test", "onTouchEvent");
- bmp_y++;
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
- Log.v("Himi", "ACTION_MOVE");
- } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- Log.v("Himi", "ACTION_DOWN");
- } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
- Log.v("Himi", "ACTION_UP");
- }
- return true;
- //return super.onTouchEvent(event);//备注1
- }
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- Log.v("test", "onKeyDown");
- bmp_x++;
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
代码很简单,一个是处理实体按键的响应时间,另一个是触屏的响应事件、那么这里要说的有两点:
第一点:
在surfaceview中我们的onKeyDown 虽然是重写了view的函数,但是仍然需要在初始化的时候去声明获取焦点,setFocusable(true); 如果不调用此方法,那么会造成按键无效。原因是因为如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.
第二点:
也是今天主要需要讲得的触屏响应的函数,onTouchEvent()! 重写此函数的时候默认最后一句是依照基类的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 然后我们在其中去判定 MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相对应触屏操作的 拖动、按下、抬起;对此一切都是正确的,但是真正的的运行起项目的时候发现 Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); 这里log的"ACTION_MOVE",永远不会执行!!!为此我找到了解决方法,那么先解释下为什么会出现此类情况。
解释:
onTouchEvent(),预设使用Oeverride这个方法,通常情況下去呼叫super.onTouchEvent()并传回布林值。但是这里要注意一点,预设如果去呼叫super.onTouchEvent()則很有可能super里面并没做任何事,并且回传false回來,一旦回传false回來,很可能后面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都会收不到了,所以为了确保保后面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。
例如:
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.i("ConanLog", "Event"+event.getAction());
- return super.onTouchEvent(event);
- }
这个例子是当你Touch Down的时候会送event進來,接著印出Log,然后呼叫super的onTouchEvent()并回传布林值。此时会回传false,并且之后再也收不到Touch Move或Touch Up的event,為了要确保能收到event,必須要回传true,所以在这里要注意一下。
这个问题也是当时用到此函数的时候发现的,找了很多资料才找到其解释、所以以后使用onTouchEvent()函数的时候最后的
return super.onTouchEvent(event);
一定要改
return true;
最后还要注意一点:在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);
——setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.
这里讲下如何禁止横屏和竖屏切换!
在某些游戏中我们可能需要禁止横屏和竖屏切换,其实实现这个要求很简单,只要在
AndroidManifest.xml 里面加入这一行 android :screenOrientation="landscape "(landscape 是横向,portrait 是纵向)。
在android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置。在activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"属性,就不会重启activity.而是去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 这样就可以在这个方法里调整显示方式.
MainActivity中:
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- try {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
- Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE");
- } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
- Log.v("Himi", "onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT");
- }
- } catch (Exception ex) {
- }
- }
AndroidManifest.xml中:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.himi" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
- android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />
- </manifest>
//以下是(amberic2)关于return super.onTouchEvent(event); 的回复
return super.onTouchEvent(event); 改成return true属于走了弯路。
可能当前没有问题,但是此种用法不是正规方法。
我带着这个顾虑查看了源代码与API文档之后发现。
super.onTouchEvent(event) 内核源码中对当前环境做了诸多判断,其中之一。就是当前view是否支持点击(clickable)。
循着这条思路,我找到View中有setClickable(boolean clickable);此方法。
只要在初始化时,将此View设置成可点击状态。
那么super.onTouchEvent(event) 就会返回True.并且滑动与放开事件也正常。
转自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6104731
- (转)【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 9—(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换
- android中禁止横屏和竖屏切换
- android 禁止横屏和竖屏切换
- android禁止横屏和竖屏切换
- Android禁止横屏和竖屏切换
- android中禁止横屏和竖屏切换
- android 【禁止横屏和竖屏切换】
- android游戏开发(二)触屏事件处理
- 禁止横屏和竖屏切换
- 禁止横屏和竖屏切换
- 禁止横屏和竖屏切换
- 禁止横屏和竖屏切换
- 基于node.js的构建工具grunt.js
- FIND、GREP
- HDU 1421 搬寝室(动态规划)
- 转载_Linux内核线程的解释
- Python strip lstrip rstrip使用方法
- (转)【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!
- 浅谈数据持久化
- java 几种远程服务调用协议的比较
- minicom配置
- VS2008 恢复默认设置
- Linearized Depth using Vertex Shaders
- 44个JAVA代码质量管理工具
- Java 枚举7常见种用法和枚举的方法说明
- webbrowser控件事件