(转)【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!

来源:互联网 发布:触乐 知乎专栏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 02:25

 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/315.html

 

 

很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!


     我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。

先看一段代码:

 

 

[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3.         Log.v("test""onTouchEvent");  
  4.         bmp_y++;  
  5.         if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {  
  6.             Log.v("Himi""ACTION_MOVE");  
  7.         } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  8.             Log.v("Himi""ACTION_DOWN");  
  9.         } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  
  10.             Log.v("Himi""ACTION_UP");  
  11.         }  
  12.         return true;  
  13.         //return super.onTouchEvent(event);//备注1  
  14.     }  
  15.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  16.         Log.v("test""onKeyDown");  
  17.         bmp_x++;  
  18.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  19.     }  
 

 

 代码很简单,一个是处理实体按键的响应时间,另一个是触屏的响应事件、那么这里要说的有两点:

第一点:

     在surfaceview中我们的onKeyDown 虽然是重写了view的函数,但是仍然需要在初始化的时候去声明获取焦点,setFocusable(true); 如果不调用此方法,那么会造成按键无效。原因是因为如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

 

第二点:

   也是今天主要需要讲得的触屏响应的函数,onTouchEvent()! 重写此函数的时候默认最后一句是依照基类的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 然后我们在其中去判定 MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相对应触屏操作的 拖动、按下、抬起;对此一切都是正确的,但是真正的的运行起项目的时候发现 Log.v("Himi", "ACTION_MOVE"); 这里log的"ACTION_MOVE",永远不会执行!!!为此我找到了解决方法,那么先解释下为什么会出现此类情况。

解释:

    onTouchEvent(),预设使用Oeverride这个方法,通常情況下去呼叫super.onTouchEvent()并传回布林值。但是这里要注意一点,预设如果去呼叫super.onTouchEvent()則很有可能super里面并没做任何事,并且回传false回來,一旦回传false回來,很可能后面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都会收不到了,所以为了确保保后面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。


例如:

[java] view plaincopy
  1. @Override  
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  3. Log.i("ConanLog""Event"+event.getAction());  
  4. return super.onTouchEvent(event);  
  5. }  


这个例子是当你Touch Down的时候会送event進來,接著印出Log,然后呼叫super的onTouchEvent()并回传布林值。此时会回传false,并且之后再也收不到Touch Move或Touch Up的event,為了要确保能收到event,必須要回传true,所以在这里要注意一下。

 

这个问题也是当时用到此函数的时候发现的,找了很多资料才找到其解释、所以以后使用onTouchEvent()函数的时候最后的

 return super.onTouchEvent(event);

一定要改

 return true;

 

最后还要注意一点:在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);

        ——setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

 

                           

                                                       这里讲下如何禁止横屏和竖屏切换!

 

在某些游戏中我们可能需要禁止横屏和竖屏切换,其实实现这个要求很简单,只要在

AndroidManifest.xml 里面加入这一行 android :screenOrientation="landscape "(landscape 是横向,portrait 是纵向)。

在android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置。在activity加上android:configChanges="keyboardHidden|orientation"属性,就不会重启activity.而是去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 这样就可以在这个方法里调整显示方式. 

 

MainActivity中:

 

[java] view plaincopy
  1. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
  2.         try {  
  3.             super.onConfigurationChanged(newConfig);  
  4.             if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {  
  5.                 Log.v("Himi""onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE");  
  6.             } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {  
  7.                 Log.v("Himi""onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT");  
  8.             }  
  9.         } catch (Exception ex) {  
  10.         }  
  11.     }  
 

 

AndroidManifest.xml中:

 

[java] view plaincopy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.himi" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">  
  4.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  5.         <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"  
  6.             android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation">  
  7.             <intent-filter>  
  8.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  9.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  10.             </intent-filter>  
  11.         </activity>  
  12.     </application>  
  13.     <uses-sdk android:minSdkVersion="4" />  
  14. </manifest>   


//以下是(amberic2)关于return super.onTouchEvent(event); 的回复

return super.onTouchEvent(event); 改成return true属于走了弯路。
可能当前没有问题,但是此种用法不是正规方法。
我带着这个顾虑查看了源代码与API文档之后发现。
super.onTouchEvent(event) 内核源码中对当前环境做了诸多判断,其中之一。就是当前view是否支持点击(clickable)。
循着这条思路,我找到View中有setClickable(boolean clickable);此方法。
只要在初始化时,将此View设置成可点击状态。
那么super.onTouchEvent(event) 就会返回True.并且滑动与放开事件也正常。



转自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6104731

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