黑马程序员-GUI概述
来源:互联网 发布:nginx 代理内网发邮件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 07:08
----------- android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流! ------------
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便直观。
CLI
Command Line User Interface(命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作
需要记忆一些常用的指令,操作不直观
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中
两种和用户交互的方式:命令行和图形界面
Awt与Swing
java.Awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。(跨平台性不是特别强,依赖性相对强一些,比如颜色、字体可能会有所不同)
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。(跨平台,任何系统下实现的都一样)
文本框:单行文本
文本区域:多行文本
Windows:窗体
Panel:面板
Frame:框架
Dialog:对话框
Container能添加其他组件,Button、Label等则不行
布局
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列
Panel默认的布局管理器
BorderLayout(边界布局管理器)
东 南 西 北 中
Frame默认的布局管理器
(若没有指定东南西北,则整个填充,后添加的组件会覆盖先前的组件)
GridLayout(网络布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡(比如右键属性)
GridBagLayout(网络包布局管理器)
非规则的矩阵(比如计算器)
想放哪儿放哪儿 坐标式布局
所以开发时尽量找高级的编辑器,比如:JBuilder ,Eclipse+图形化界面插件
多种布局方式布局,手写的话,如何解决?
先将窗体进行大区域的划分,加入的不是组件而是面板(Panel),具体的组件添加到面板中,设置面板的布局管理器即可。
PS:默认边界式布局
对象-框架(Frame)
Component:是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并与用户进行交互。
Container
可以包含其他组件的组件。
内部带着集合。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
/*
创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
*/
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f = new Frame("my awt");
f.setSize(500,400);
f.setLocation(300,200);
f.setLayout(new FlowLayout());
Button b = new Button("我是一个按钮");
f.add(b);
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了。");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
}
});
f.setVisible(true);
//System.out.println("Hello World!");
}
}
/*
class MyWin implements WindowListener
{
//覆盖7个方法。可以我只用到了关闭的动作。
//其他动作都没有用到,可是却必须复写。
}
//因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。
//并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
//System.out.println("window closing---"+e.toString());
System.exit(0);
}
}
*/
//练习,定义一个窗体,在窗体中添加一个按钮具备关闭该窗体的功能。
事件监听机制
del xx(删除目录下文件)
rd kkk(删除目录)
事件监听机制
事件源(组件)
事件(Event)
监听器(Listener)
事件处理(引发事件后处理方式)
事件监听机制流程图
要有事件源->监听器安装到事件源上->监听特定的动作(外部动作)->产生事件(被封装成对象,至少封装事件源,传给监听器)->相对应的处理方式(自定义)
GUI(窗体事件)
Window
监听器后缀都是Listener,事件都由动作引发,对应的动作都放在了监听器中。(不对应的动作,即使产生同样效果,也不会被监听)
interface Lis
{
void close();
}
abstract class WinLis implements Lis
{
public void close(){}
}
抽象类中一个抽象方法都没有,用abstract修饰,不让创建对象。此类存在的目的是,方便创建监听器对象。
GUI(Action事件)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameDemo
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
FrameDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将组件添加到frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上事件。
myEvent();
//显示窗体;
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//让按钮具备退出程序的功能
/*
按钮就是事件源。
那么选择哪个监听器呢?
通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
需要查看该组件对象的功能。
通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
*/
but.addActionListener(new ActionListener()
{
private int count = 1;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
//System.out.println("退出,按钮干的");
//System.exit(0);
//f.add(new Button("Button-"+(count++)));
//f.setVisible(true);
//f.validate();
//System.out.println(e.getSource());
Button b = (Button)e.getSource();
Frame f1 = (Frame)b.getParent();
f1.add(new Button("button-"+count++));
f1.validate();
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new FrameDemo();
}
}
鼠标事件和键盘事件-共有事件,几乎所有的类都具备
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyEvent
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
tf = new TextField(20);
but = new Button("my button");
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+".....是非法的");
e.consume();
//不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件
}
}
});
//给But添加一个键盘监听。
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
//System.exit(0);
System.out.println("ctrl+enter is run");
//System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
}
});
/*
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
*/
/*
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count = 1;
private int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
*/
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseAndKeyEvent();
}
}
PS:添加按钮的监听方法,最好添加ActionListener,因为鼠标和键盘都可以触发。
----------- android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流! ------------
- 黑马程序员-GUI概述
- 黑马程序员_图形用户界面GUI概述
- 黑马程序员_java GUI(图形化界面)概述
- 黑马程序员——GUI——GUI概述与使用
- 黑马程序员 GUI
- 黑马程序员之GUI
- 黑马程序员 Java GUI
- 黑马程序员: GUI
- 黑马程序员-----GUI
- 黑马程序员 GUI学习
- 黑马程序员:GUI
- 黑马程序员_day22 GUI。
- 黑马程序员九、GUI
- 55.黑马程序员-GUI
- 黑马程序员---GUI【java】
- 黑马程序员 GUI
- 黑马程序员—GUI
- 黑马程序员-GUI
- Java遇到的一个小问题
- hdu2058
- JAVA程序员必去的网站
- 零散的shell使用小结
- Geoserver的工程部署说明
- 黑马程序员-GUI概述
- 整合Spring3及MyBatis3
- 鞭策的力量使我们更加强壮,吹捧的力量使我们变的虚弱!
- sqlserver2008 调试
- 黑马程序员_java基础(概述和开发环境)
- 第六周上机任务项目2-(b)
- B树简介
- 测试菜单
- 一道关于诊断准确率的概率题