黑马程序员-GUI概述

来源:互联网 发布:nginx 代理内网发邮件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 07:08

 

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GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便直观。

CLI
Command Line  User Interface(命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作
需要记忆一些常用的指令,操作不直观

举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中

两种和用户交互的方式:命令行和图形界面

Awt与Swing
java.Awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。(跨平台性不是特别强,依赖性相对强一些,比如颜色、字体可能会有所不同)

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。(跨平台,任何系统下实现的都一样)


文本框:单行文本
文本区域:多行文本

Windows:窗体

Panel:面板

Frame:框架

Dialog:对话框

Container能添加其他组件,Button、Label等则不行

 

 

布局

容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
 FlowLayout(流式布局管理器)
  从左到右的顺序排列
  Panel默认的布局管理器

 BorderLayout(边界布局管理器)
  东 南 西 北 中
  Frame默认的布局管理器
                (若没有指定东南西北,则整个填充,后添加的组件会覆盖先前的组件)

 GridLayout(网络布局管理器)
  规则的矩阵

 CardLayout(卡片布局管理器)
  选项卡(比如右键属性)

 GridBagLayout(网络包布局管理器)
  非规则的矩阵(比如计算器)


想放哪儿放哪儿  坐标式布局
所以开发时尽量找高级的编辑器,比如:JBuilder  ,Eclipse+图形化界面插件 


多种布局方式布局,手写的话,如何解决?
先将窗体进行大区域的划分,加入的不是组件而是面板(Panel),具体的组件添加到面板中,设置面板的布局管理器即可。

PS:默认边界式布局


 

对象-框架(Frame)

Component:是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并与用户进行交互。


Container
可以包含其他组件的组件。

内部带着集合。

 


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/*
创建图形化界面:
1,创建frame窗体。
2,对窗体进行基本设置。
 比如大小,位置,布局。
3,定义组件。
4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5,让窗体显示,通过setVisible(true)

 


事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
 
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。

以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。

我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。


 
*/
class  AwtDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Frame f = new Frame("my awt");
  f.setSize(500,400);
  f.setLocation(300,200);
  f.setLayout(new FlowLayout());


  Button b = new Button("我是一个按钮");
  
  f.add(b);


  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我关");
    System.exit(0);
   }
   public void windowActivated(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我活了。");

   }
   
   public void windowOpened(WindowEvent e)
   {
    System.out.println("我被打开了,hahahhahah");
   }

  });
  

 

  f.setVisible(true);

  //System.out.println("Hello World!");
 }
}
/*

class MyWin implements WindowListener
{
 //覆盖7个方法。可以我只用到了关闭的动作。
 //其他动作都没有用到,可是却必须复写。

}

 

//因为WindowListener的子类WindowAdapter已经实现了WindowListener接口。
//并覆盖了其中的所有方法。那么我只要继承自Windowadapter覆盖我需要的方法即可。
class MyWin extends WindowAdapter
{
 public void windowClosing(WindowEvent e)
 {
  //System.out.println("window closing---"+e.toString());
  System.exit(0);
 }
}

*/

//练习,定义一个窗体,在窗体中添加一个按钮具备关闭该窗体的功能。


 

事件监听机制

del xx(删除目录下文件)

rd kkk(删除目录)

 

事件监听机制

事件源(组件)
事件(Event)
监听器(Listener)
事件处理(引发事件后处理方式)

 

事件监听机制流程图

要有事件源->监听器安装到事件源上->监听特定的动作(外部动作)->产生事件(被封装成对象,至少封装事件源,传给监听器)->相对应的处理方式(自定义)

 

GUI(窗体事件)

Window

监听器后缀都是Listener,事件都由动作引发,对应的动作都放在了监听器中。(不对应的动作,即使产生同样效果,也不会被监听)

interface Lis
{
 void close();
}

abstract class WinLis implements Lis
{
 public void close(){}
}

抽象类中一个抽象方法都没有,用abstract修饰,不让创建对象。此类存在的目的是,方便创建监听器对象。


 

GUI(Action事件)


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class  FrameDemo
{

 //定义该图形中所需的组件的引用。
 private Frame f;
 private Button but;

 FrameDemo()
 {
  init();
 }

 public void init()
 {
  f = new Frame("my frame");

  //对frame进行基本设置。
  f.setBounds(300,100,600,500);
  f.setLayout(new FlowLayout());

  but = new Button("my button");

  //将组件添加到frame中
  f.add(but);


  //加载一下窗体上事件。
  myEvent();

  //显示窗体;
  f.setVisible(true);

 }
 private void myEvent()
 {
  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.exit(0);
   }
  });

  //让按钮具备退出程序的功能
  /*
  按钮就是事件源。
  那么选择哪个监听器呢?
  通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
  需要查看该组件对象的功能。
   通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。

  */
  but.addActionListener(new ActionListener()
  {
   private int count = 1;
   public void actionPerformed(ActionEvent e)
   {
    //System.out.println("退出,按钮干的");
    //System.exit(0);
    
    //f.add(new Button("Button-"+(count++)));
    //f.setVisible(true);
    //f.validate();

    //System.out.println(e.getSource());
    Button b = (Button)e.getSource();
    
    Frame f1 = (Frame)b.getParent();

    f1.add(new Button("button-"+count++));
    f1.validate();


   }
  });
 }

 

 public static void main(String[] args)
 {
  new FrameDemo();
 }
}

 

 

 

鼠标事件和键盘事件-共有事件,几乎所有的类都具备

 

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


class MouseAndKeyEvent
{
 private Frame f;
 private Button but;
 private TextField tf;

 MouseAndKeyEvent()
 {
  init();
 }

 public void init()
 {
  f = new Frame("my frame");

  f.setBounds(300,100,600,500);
  f.setLayout(new FlowLayout());

  tf = new TextField(20);

  but = new Button("my button");


  
  f.add(tf);
  f.add(but);


  myEvent();

  f.setVisible(true);

 }
 private void myEvent()
 {
  f.addWindowListener(new WindowAdapter()
  {
   public void windowClosing(WindowEvent e)
   {
    System.exit(0);
   }
  });


  tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
  {
   public void keyPressed(KeyEvent e)
   {
    int code = e.getKeyCode();
    if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))
    {
     System.out.println(code+".....是非法的");
     e.consume();
//不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件
    }


   }
  });

  //给But添加一个键盘监听。
  but.addKeyListener(new KeyAdapter()
  {
   public void keyPressed(KeyEvent e)
   { 
    if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
     //System.exit(0);
    System.out.println("ctrl+enter is run");

    //System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"...."+e.getKeyCode());
   }
  });

 

  /*
  but.addActionListener(new ActionListener()
  {
   public void actionPerformed(ActionEvent e)
   {
    System.out.println("action ok");
   }
  });
  */

  /*

  but.addMouseListener(new MouseAdapter()
  {
   private int count = 1;
   private int clickCount = 1;
   public void mouseEntered(MouseEvent e)
   {
    System.out.println("鼠标进入到该组件"+count++);
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent e)
   {
    if(e.getClickCount()==2)
     System.out.println("双击动作"+clickCount++);
   }
  });
  */
 }

 

 


 public static void main(String[] args)
 {
  new MouseAndKeyEvent();
 }
}

PS:添加按钮的监听方法,最好添加ActionListener,因为鼠标和键盘都可以触发。


 

 

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