分析Cocos2d Android 项目的生成和运行
来源:互联网 发布:风险评估矩阵表 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 08:04
构建 Cocos2d 的 Android 开发和 build 环境貌似运行了几个批处理, 但实际遇到若干问题, 通过分析其内部机制才得以解决
准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html )
生成项目
运行 create-android-project.bat 看看此批处理做的事情:
1) 用 Android SDK 的 android.bat create 生成 空eclipse 项目
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%\proj.android
2) 用 android.bat update 填充项目
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" update project -l ../../cocos2dx/platform/android/java -p %_PROJECTDIR%\proj.android
就是把 cocos2dx/platform/android/java 中的文件(Cocos2dxActivity.java,Cocos2dxBitmap.java, etc. )copy 到 空项目中
3) 复制文件其他项目文件
create-android-project.bat 调用了 cygwin 的脚本去复制文件 ( cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\template\android\copy_files.sh)
a) 复制 helloworld
# from HelloWorld copy src and jni to APP_DIR
copy_src_and_jni(){
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/jni $APP_DIR/proj.android
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/src $APP_DIR/proj.android
# replace Android.mk
sh $COCOS2DX_ROOT/template/android/gamemk.sh $APP_DIR/proj.android/jni/Android.mk $NEED_BOX2D $NEED_CHIPMUNK $NEED_LUA
}
还要copy build_native.sh 等等
现在生成的项目结构是
App Home ------ Classes ( HelloWorldScene.cpp, AppDelegate.cpp .etc )
------ proj.android ( eclipse 的项目结构)
------ Resources ( helloworld.png. etc )编译 Native
用 cygwin 进入目录 proj.android, 而后 运行 build_native.sh, 它做的事情如下:
1) 把 Resources 下的图片copy 到 proj.android/asset下
这里强烈建议: 把 这段 copy 代码去掉, 而后手工复制, 因为 cygwin 下 执行这段代码总有问题2) 而后执行 ndk-build, 目标是运行 proj.android/jni/Android.mk
-------------- Android.mk---------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame 本 module 是生成 libgame本module 直接包含的文件LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static 本module 依赖的静态库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,CocosDenshion/android) \ 引入 CocosDenshion/android/Android.xml 生成 cocosdenshion_static$(call import-module,cocos2dx) \ 引入 cocos2dx/Android.xml 生成 cocos2dx_static (libcocos2d.a)$(call import-module,extensions) 引入extensions 生成 cocos_extension_static
如果你看见最后一行 build log如下: 你build成功了
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
最总生成proj.android/libs/armeabi/libgame.so, 包含所有的 native
最后 在 eclipse import项目就可可以编译了
问题
但可有由于 Cocos copy files 做得不完善, 可能在若干问题
1) eclipse中 org.cocos2dx.lib 下面没有看见文件,但用win资源管理器能看到文件, 但没有权限打开
可以删除这些,在直接cocos2dx/platform/android/java复制
2) 有的文件因为权限不够而没有编译, 但系统不给错误信息
比如 hellocpp/main.cpp, 没有编译, 运行后Frame 大小不对
修改 main.cpp权限, 再次编译
如果你遇到下面的错
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Android NDK: The following directories were searched:
有两种解决方法
1) 在 jni/Android.mk 中, 添加
$(call import-add-path, d:\cocos2d\cocos2d-2.0-x-2.0.2)
注意是在 $(call import-module, ... 之前
2) 修改 build_native.sh
看 COCOS2DX_ROOT 配置是否正确
COCOS2DX_ROOT="$DIR/../.."
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