c++设计模式:单件模式(Singleton Pattern)
来源:互联网 发布:linux find mtime 1 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:48
定义:单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
实现一:
#include <iostream>using namespace std;class CSingleton{public: static CSingleton* getInstance(); static void cleanInstance(); int getValue(); void setValue(int iValue);private: int m_iValue; static CSingleton* m_pSingleton; CSingleton(); ~CSingleton();};CSingleton* CSingleton::m_pSingleton = NULL;CSingleton::CSingleton(){ cout << "Constructor" << endl;}CSingleton::~CSingleton(){ cout << "Destructor" << endl;}CSingleton* CSingleton::getInstance(){ if (NULL == m_pSingleton) { m_pSingleton = new CSingleton(); } return m_pSingleton;}void CSingleton::cleanInstance(){ delete m_pSingleton;}int CSingleton::getValue(){ return m_iValue;}void CSingleton::setValue(int iValue){ m_iValue = iValue;}int main(){ CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance(); CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance(); pSingleton1->setValue(123); if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue()) { cout << "Two objects is the same instance" << endl; } else { cout << "Two objects isn't the same instance" << endl; } CSingleton::cleanInstance(); return 0;}
相信大多数的同仁都喜欢使用上边这种单件模式的实现方法,如果在单线程的情况下,是没有问题的,但如果是多线程,那么就极有可能会返回两个不同的对象,在调用
CSingleton::getInstance的时候,两个线程如果都同时运行完if判断,而又还没有调用到构造函数的话,想象下后果吧。那该怎么办呢?看下边这个实现吧。
实现二:
#include <iostream>using namespace std;class CSingleton{public: static CSingleton* getInstance(); static void cleanInstance(); int getValue(); void setValue(int iValue);private: int m_iValue; static CSingleton* m_pSingleton; CSingleton(); ~CSingleton();};// 在进程运行开始就实例化该单件,又称“急切”创建实例CSingleton* CSingleton::m_pSingleton = new CSingleton();CSingleton::CSingleton(){ cout << "Constructor" << endl;}CSingleton::~CSingleton(){ cout << "Destructor" << endl;}CSingleton* CSingleton::getInstance(){ return m_pSingleton;}void CSingleton::cleanInstance(){ delete m_pSingleton;}int CSingleton::getValue(){ return m_iValue;}void CSingleton::setValue(int iValue){ m_iValue = iValue;}int main(){ CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance(); CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance(); pSingleton1->setValue(123); if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue()) { cout << "Two objects is the same instance" << endl; } else { cout << "Two objects isn't the same instance" << endl; } CSingleton::cleanInstance(); return 0;}
哈哈,看清楚了吗?就是在进程运行的时候就对这个单件进行实例化,可是这样似乎又不能达到延迟实例化的目的啦。如果我们的对象对资源占用非常大,而我们的进行在整个过程中其实并没有用到这个单件,那岂不是白白浪费资源了嘛。还有更好的办法。
实现三:
#include <iostream>using namespace std;class CSingleton{public: static CSingleton* getInstance(); int getValue(); void setValue(int iValue);private: int m_iValue; CSingleton(); ~CSingleton();};CSingleton::CSingleton(){ cout << "Constructor" << endl;}CSingleton::~CSingleton(){ cout << "Destructor" << endl;}CSingleton* CSingleton::getInstance(){ static CSingleton single; return &single;}int CSingleton::getValue(){ return m_iValue;}void CSingleton::setValue(int iValue){ m_iValue = iValue;}int main(){ cout << "Process begin" << endl; CSingleton* pSingleton1 = CSingleton::getInstance(); CSingleton* pSingleton2 = CSingleton::getInstance(); pSingleton1->setValue(123); if (pSingleton1->getValue() == pSingleton2->getValue()) { cout << "Two objects is the same instance" << endl; } else { cout << "Two objects isn't the same instance" << endl; } return 0;}
看下运行结果吧:
Process begin
Constructor
Two objects is the same instance
Destructor
是不是跟预想的一样呢?把单件声明为成员函数中的静态成员,这样既可以达到延迟实例化的目的,又能达到线程安全的目的,而且看结果的最后,是不是在程序退出的时候,还自动的调用了析构函数呢?这样我们就可以把资源的释放放到析构函数里边,等到程序退出的时候,进程会自动释放这些静态成员的。
参考图书:《Head First 设计模式》
- 设计模式-单件模式(Singleton Pattern)
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