c++设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

来源:互联网 发布:网络智能家居 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:28

定义:适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

场景:我们有一只鸭子和一只火鸡,鸭子会嘎嘎叫,而火鸡会咯咯叫,鸭子飞的要远一点,而火鸡只能飞行一小段距离。火鸡和鸭子都会叫,但是他们的叫声不同,接口也不同,飞行的接口相同但是飞行的行为不同。

 

对象适配器:使用对象的组合,以修改的接口包装被适配者。该种做法的优点是被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。我们分别实现鸭子和火鸡的适配器,鸭子适配器关联了一个鸭子对象,继承自火鸡对象,这样我们可以覆盖火鸡的接口以适应鸭子的行为。同样,火鸡适配器关联了一个火鸡对象,继承自鸭子对象,这样我们就可以覆盖鸭子的接口以适应火鸡的行为。这样我们使用鸭子适配器就可以把我们的鸭子包装称一个火鸡,虽然这个火鸡的叫声和飞行距离跟实际的火鸡不同。

类图:

c++代码如下:

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#include <iostream>using namespace std;class Duck{public:    virtual void quack() = 0;    virtual void fly() = 0;};class MallardDuck : public Duck{public:    void quack();    void fly();};class Turkey{public:    virtual void gobble() = 0;    virtual void fly() = 0;};class WildTurkey : public Turkey{public:    void gobble();    void fly();};class DuckAdapter : public Turkey{public:    DuckAdapter(Duck* pDuck);    void gobble();    void fly();private:    Duck* m_pDuck;};class TurkeyAdapter : public Duck{public:    TurkeyAdapter(Turkey* pTurkey);    void quack();    void fly();private:    Turkey* m_pTurkey;};void MallardDuck::quack(){    printf("Quack\n");}void MallardDuck::fly(){    printf("I'm flying\n");}void WildTurkey::gobble(){    printf("Gobble gobble\n");}void WildTurkey::fly(){    printf("I'm flying a short distance\n");}DuckAdapter::DuckAdapter(Duck* pDuck){    m_pDuck = pDuck;}void DuckAdapter::gobble(){    m_pDuck->quack();}void DuckAdapter::fly(){    m_pDuck->fly();}TurkeyAdapter::TurkeyAdapter(Turkey* pTurkey){    m_pTurkey = pTurkey;}void TurkeyAdapter::quack(){    m_pTurkey->gobble();}void TurkeyAdapter::fly(){    m_pTurkey->fly();}int main(){    MallardDuck mallardDuck;    WildTurkey wildTurkey;    DuckAdapter turkey(&mallardDuck);    TurkeyAdapter duck(&wildTurkey);    printf("Duck quack :");    duck.quack();    printf("Duck fly   :");    duck.fly();    printf("Turkey gobble :");    turkey.gobble();    printf("Turkey fly    :");    turkey.fly();    return 0;}
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类适配器:使用多重继承,继承被适配者和目标类,当目标类接收到调用时,实际上操作的是被适配者的方法。该做法的优点是可以覆盖被适配者的行为。

类图:

c++代码如下:

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#include <iostream>using namespace std;class Duck{public:    virtual void quack() = 0;    virtual void fly() = 0;};class MallardDuck : public Duck{public:    void quack();    void fly();};class Turkey{public:    virtual void gobble() = 0;    virtual void fly() = 0;};class WildTurkey : public Turkey{public:    void gobble();    void fly();};class DuckAdapter : public MallardDuck , public WildTurkey{public:    void gobble();    void fly();};class TurkeyAdapter : public MallardDuck , public WildTurkey{public:    void quack();    void fly();};void MallardDuck::quack(){    printf("Quack\n");}void MallardDuck::fly(){    printf("I'm flying\n");}void WildTurkey::gobble(){    printf("Gobble gobble\n");}void WildTurkey::fly(){    printf("I'm flying a short distance\n");}void DuckAdapter::gobble(){    quack();}void DuckAdapter::fly(){    MallardDuck::fly();}void TurkeyAdapter::quack(){    gobble();}void TurkeyAdapter::fly(){    WildTurkey::fly();}int main(){    DuckAdapter turkey;    TurkeyAdapter duck;    printf("Duck quack :");    duck.quack();    printf("Duck fly   :");    duck.fly();    printf("Turkey gobble :");    turkey.gobble();    printf("Turkey fly    :");    turkey.fly();    return 0;}
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注:我们实现鸭子适配和火鸡适配的时候,可以通过覆盖被适配者的方法来修改适配器的行为。

 

运行结果如下:

Duck quack :Gobble gobble
Duck fly :I'm flying a short distance
Turkey gobble :Quack
Turkey fly :I'm flying

 

参考图书:《Head First 设计模式》

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