X-Canvas是一款跨平台的HTML5游戏引擎
来源:互联网 发布:淘宝自动确认收货 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:57
X-Canvas是一款跨平台的HTML5游戏引擎,提供手机游戏开发的完整解决方案。包含了加速引擎,游戏框架,物理引擎。提供了100%的JavaScript开发接口,经过OpenGL硬件加速的Canvas渲染引擎,使你用开发Web的成本而得到原生App的流畅体验。X-Canvas支持Android、iOS、WP8 三大移动平台,采用X-Canvas开发的游戏,可以打包成App在这三个平台上发行。也可以使用X-Canvas的UC浏览器插件,在UC浏览器上直接启动。
HTML5加速引擎
加速引擎是一个使用OpenGL硬件加速实现的HTML5的运行环境,提供了100%标准的Canvas和JavaScript接口,经过了硬件加速后,使用JavaScript开发的游戏也能达到几乎原生应用的效果。加速引擎有2个版本:浏览器插件;AppLib版。
浏览器插件,直接安装的手机中,这样就可以使X-Canvas的游戏直接跑在浏览器上。
AppLib,这个库是为了方便游戏打包成App所提供的,这样使X-Canvas的游戏也可以发布在App Store或Google Play中。
毫无疑问,无论你用哪个版本的加速引擎,你的代码都是无须修改的,相当方便简单。
JS游戏框架
HTML5的Canvas接口是简单的,并不满足快速开发的需求,X-Canvas提供了可选的JS游戏框架,提供诸如MovieClip、Bitmap,Container等API,让你开发JavaScript就好像开发Flash一样。
var container = new Container();
container.x = 100;
container.alpha = 0.5;
container.onClick = someOneClick;
stage.addChild(container);
这些代码是否是曾相识。
另外游戏框架还支持Flash直接导出MovieClip等Flash对象,尽可能使开发者更专注于游戏的内容本身。
物理引擎
很多游戏都需要物理碰撞引擎,X-Canvas提供了一个Box2D的版本,希望将简单,高效进行到底。
[2]
硬件接口
毫无疑问,AppGame有着更好的硬件接口,诸如重力感应/GPS/摄像头/多点触摸,都没有任何的使用限制,在WebGame中,尽管目前各大浏览器已经加大支持力度,但仍然达不到AppGame的效果。
X-Canvas结合了一些AppGame的优势,对HTML5的运行环境进行了重新解析,WebGame在X-Canvas下有了重新演绎。
X-Canvas严格遵守HTML5规范,对HTML5的Canvas进行了OpenGLES硬件加速,令到使用X-Canvas开发的WebGame(下称XcGame)也能达到几乎和AppGame相当的流畅体验。
很多人会认为这样是不可思议的,不过X-Canvas做到了,X-Canvas提供了一个极速的HTML5运行环境,在浏览器上以一个浏览器插件形式存在,这样就使原本WebGame可以在X-Canvas运行环境中得到极速体验。只要安装了X-Canvas的浏览器插件,就可以使XcGame飞起来,并且拥有了WebGame的所有优点。
那么这个X-Canvas运行环境是否可以和游戏程序一起,打包成App独立发行呢?
答案当然是可以的,X-Canvas提供脱离浏览器的运行环境库,这样就使X-Canvas的游戏打包成App,发行在App Store或Google Play中。
也就是说X-Canvas使你的WebGame既可以跑在浏览器上,也可以当普通App来安装。
X-Canvas就是让开发者更关注游戏的内容,而不是去参与AppGame or WebGame的口水大战。
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