设计模式原则(6):迪米特原则

来源:互联网 发布:顾家家居 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:35
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.

不和陌生人说话,就是说只和朋友说话,那么什么是朋友呢?
1. 类中的函数。
2. 类中函数的参数。
3. 函数中实例化的对象。
4. 类的成员变量。
5. 类知道的全局变量。

下面是一个违反迪米特原则的例子:
public class Teacher {public void teach(Classes classes){classes.getStudents.getScore.show();}}


存在什么问题呢?耦合性太高。
1. Student 类中可能会取消Score类。
2. Score类的show方法也可能会被删除。
Student类,Score类对于你来说都是陌生的,当他们改变时,你可能都不知道。
我们可以修改成:
public class Teacher {public void teach(Classes classes){classes.showScore();}}public class Classes {public void showScore(Student student){student.showScore();}}public class Student {Score score;public void showScore(){score = new Score(80);score.show();}}


总结:
1. 迪米特法则的优点在于降低类之间的耦合。
2. 缺点是会产生比较多的小方法,让系统变得比较凌乱,而且通信效率会降低。
3. 设计模式中的应用:门面模式(Facade Pattern)和中介模式(Mediator Pattern)。
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