单机模式RPG网游

来源:互联网 发布:淘宝信誉怎么算 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:48

  熬完考试,室友回家疯狂网游,欲同乐。

  上官网了解游戏模式,与以前的RPG网游区别不大,相比自己最早玩的《传奇》在模式上仅任务系统得到发展,然后在团队精神上有所强调。

  唉,那样还不如单机RPG。

   每个游戏迷都有自己单机情结,这儿不讲竞技类游戏。仅说说RPG类,因为毕竟现在的大型网游都是角色扮演类。

  《暗黑》,心中永远的经典。说现在的网游取经于它,我想不会有多少人反对。物品系统、升级系统……而网游的一次重大改革,就是《魔兽世界》了。全新的任务系统(号称无尽的任务)、全新的团队系统、完整的故事背景……给大伙带来了全新的体验。

  《魔兽世界》的忠实玩家可能都有体会,随着角色逐渐成长,任务一个一个做完,在60级后这款游戏带来的乐趣就会远远少于疲惫。用室友的话说,“现在玩魔兽就好像工作,甚至比工作还累”。当然,他现在已经不玩了(虽然是一个不错工会的官员)。

  如果仔细想想,我们实际体验每款网游的时间,很多都不会超过一个精彩的单机RPG游戏时间。

  RPG类游戏永远只是娱乐性质(它不像竞技类游戏那样具有观赏性,能成为职业),不能在玩家的生活中喧宾夺主,致使玩家为了一款游戏身心具疲。这样的一款RPG网游,不会长寿。

  在以前,除了无尽的升级与猎获装备,玩家都不知道到底要在游戏中得到什么。随着网游市场的成熟,以及人们对网络的熟悉,那种网游显然是被抛弃的,谁愿意当个机器人在那儿重复工作呢?《魔兽世界》的任务系统是最吸引我的地方,同时作为网游,其团队系统使得游戏更具有交互性与可变性,当然也就更精彩。

  (晕,上面讲了这么多才到主题。这水平,汗一个。)

  一个精彩的故事背景与剧本,才能构建一个精彩的任务系统,那样才有可能诞生优秀的网游。即RPG网游关键在于其任务系统,一个没有攻略、随着玩家状态、玩家数量变化的任务系统。

  而我所说的单机模式,就是任务系统可以有存档机制,不管是个体任务还是团队任务。为了防止作弊,可以将任务分为多个阶段,阶段任务执行过程中不允许存档,阶段间可以存档。而在下一阶段任务执行失败,是否可以读取存档,就看各款游戏自己设定了。

  存档时成员的状态等各参数当然得存放在服务器上,要不然不就成了《暗黑》,大家都可以作弊了,呵呵。

  想法其实挺简单,前面铺了太多东西。哈哈,主要是为了做个记录。

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