android中dip、px相互换算

来源:互联网 发布:java bio全称 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:28


原文地址:http://www.cnblogs.com/error404/archive/2011/11/03/2234165.html



1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,
一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。
在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,
但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,
那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。      dip的换算:            dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 2. dp: 很简单,和dip是一样的。 3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp   举个例子区别px和dip:px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,
而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,
都是一半屏的长度。public static int dip2px(Context context, float dipValue){                 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;                 return (int)(dipValue * scale + 0.5f);         }             public static int px2dip(Context context, float pxValue){                 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;                 return (int)(pxValue / scale + 0.5f);         } 


补充


 学习Android这么久,马上毕业要参加工作了,一直对pxdipspdp这几个单位概念似懂非懂的,这次因为工作上的需要,网上搜了点资料并整理了下,写篇日志以便以后阅读。

1.px 
pixels)(像素)
是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多。通常不推荐使用这个。
2.dip
dp(与密度无关的像素)
一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度透明地处理任何所需dip单位的缩放。
3.sp
(与刻度无关的像素)
dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小

可能很多朋友对dippx 的区别,不是很清楚,包括我自己之前都没弄清楚,下面简单讨论一下:
首先明确一点:

HVGAdensity=160QVGAdensity=120

WVGAdensity=240WQVGAdensity=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

dippx的转换公式: px = dip * (density / 160)

Android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点, 即1dip=1px举例来说 240 dpi 的屏幕上, 1dip 等于 1.5px

 

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip WVGA(density=240)为例:
    1.
density=120时屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)状态栏和标题栏高为19px或者25dip
横屏时屏幕宽度为400px或者800dip,工作区域高度211px或者455dip
竖屏时屏幕宽度为240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
    2.
density=160时屏幕实际分辨率为320px*533px 3个点对应两个分辨率)状态栏和标题栏高为25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者455dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
    3.
density=240时屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)状态栏和标题栏高为38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者455dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

    
Android的应用包apk中,系统会根据各个设备的具体情况引用相应的资源文件(注:不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的):

当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
...
<supports-screens
     android:smallScreens="true"
     android:normalScreens="true"
     android:largeScreens="true"
     android:xlargeScreens="true"
     android:anyDensity="true" />

...
</manifest>

 

附:
系统对屏幕大小和密度分类对照图 :

 

 1. Android SDK中包含的模拟器皮肤的屏幕尺寸和密度,以及其他典型的分辨率.

 Low density (120), ldpiMedium density (160), mdpiHigh density (240), hdpiExtra high density (320), xhdpiSmall screenQVGA (240x320) 480x640 Normal screenWQVGA400 (240x400) 
WQVGA432 (240x432)HVGA (320x480)WVGA800 (480x800) 
WVGA854 (480x854) 
600x1024640x960Large screenWVGA800** (480x800) 
WVGA854** (480x854)WVGA800* (480x800) 
WVGA854* (480x854) 
600x1024  Extra Large screen1024x600WXGA (1280x800)
1024x768
1280x7681536x1152
1920x1152 
1920x12002048x1536
2560x1536 
2560x1600

要模拟此配置使用WVGA800  WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度160.
** 
要模拟此配置使用WVGA800  WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度120.

辅助工具类:

import android.content.Context;  

public class DensityUtil {    

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  

        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  

    }  

    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  

        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  

    }  

转自http://my.oschina.net/xiangmao/blog/51570


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